3D Character modellering Tutorial

3D Character modellering Tutorial


3D-modeller har blitt en del av nesten alle typer medier, fra TV og filmer til videospill og selv trykte annonser. Disse modellene er laget ved hjelp av 3D-modellering programmer som Maya, Cinema 4D eller Hexagon. Selv om de spesielle verktøyene som brukes i disse programmene kan variere, er det visse grunnleggende prinsipper du bør bruke i noen av dem når du oppretter en 3D-modell som du har tenkt å rigge for poserer og animasjon.

Bruksanvisning

1 Lage modeller som ikke har perfekt bilateral symmetri. Selvfølgelig, hvis karakter er et menneske, må han ha to bein og to øyne. Og de generelle funksjoner fra venstre til høyre må være like nok slik at det ser ut til å være fra samme person. Men en eksakt speilbilde vil virke urealistisk.

2 Sørg for at alle polygoner som trenger å være "outfacing," er faktisk outfacing. Hvis du har en venda polygon, vil det gi som et hull i modellen. Mens han jobbet i modelleringsprogram, bør du være i stand til å fortelle om en polygon er snudd fordi fargen er litt annerledes.

3 Skape nok polygoner i alle de bøyelige deler av modellen for å sikre at skjøter og andre deler bøyes realistisk. Et lavt antall av polygoner i et område som albuen for eksempel kan føre til krymping når leddet bøyes. På den annen side, eliminere eventuelle unødvendige polygoner i områder som ikke trenger dem, siden dette vil gjøre filstørrelsen større enn den trenger å være, bremse gjengivelsen.

4 Eksportere modellen (hvis du ønsker å bruke det i et annet program som Poser eller Daz Studio) i Wavefront OBJ format. Dette er den mest brukte format, og kan importeres og brukes av nesten alle av dem.