3D Studio Max FX Tutorial

3D-modellering program 3ds Max har flere funksjoner for å forbedre bildene laget med sine modellering og animasjon verktøy. Disse funksjonene inkluderer flares fra kameralinser; partikkel effekter, for eksempel snø og tåke; dybdeskarphet (bildeskarpheten varierer med avstanden fra viewer); og andre. Slike effekter lar deg lage dine 3ds Max scener mer realistiske eller engasjerende. Også lære å bruke disse effektene introduserer deg til grunnleggende optiske konsepter (f.eks dybdeskarphet) som 3ds Max baserer sine algoritmer på.

Bruksanvisning

Lag en Lens Flair

1 Åpne 3ds Max, klikk på "Create" -menyen, etterfulgt av "Lights", "Standard" og "Omni." Dette skaper en ny lyskilde som du vil legge til en glødende glorie effekt.

2 Klikk i tegningen vinduet for å lage selve lyset, høyreklikk for å avslutte modus for oppretting.

3 Klikk på "Endre" knappen skjermen til høyre, og klikk deretter på "Atmosphere og effekter" utrulling.

4 Klikk "Legg til", og dobbeltklikk på "Lens effekter" element.

5 Velg "Lens effekter", deretter "Setup" -knappen for å åpne en dialogboks for innstilling av effekt parametere.

6 Velg "Glow" under "Lens effekter" parametere, klikk deretter på høyre ">" for å legge gløden (AKA glorie) effekt mot lyset.

7 Klikk på "Interactive" boksen for å se glorie-effekten brukes på lyset.

Opprett Fur

8 Klikk på Opprett-menyen er "Sphere" element under "Standard primitiver" undermenyen, for å skape en proxy hode, der vil du bruke hår effekt.

9 Klikk og dra i tegnevinduet til å vokse sfæren. Slipp musen for å avslutte sfære skapelsen.

10 Klikk på "Hår og pels" modifier under Endre menyen "Hår og pels" undermenyen. Noen eksempler på hårene vises på kula.

11 Skriv "15000" i "Hair teller" tekstboksen, i modifier parameter ruten til høyre for tegneområdet. Denne handlingen angir antall hår på kula. Siden gjengi tid er sterkt påvirket av denne parameteren, må du ikke sette håret teller mye høyere enn 15.000.

12 Trykk "F9" for å gjengi kule med håret.

1. 3 Klikk på "Top" synsfeltet, deretter drar en smal utvalg regionen gjennom den vertikale midtlinjen av kulen. Du vil begrense håret, nå spredt over hele sfære, til denne regionen.

14 Klikk på parameter i ruten "Selection" utrulling, klikk deretter på torget "Polygon" -knappen.

15 Sjekk "Ignorer backfacing" boksen, og klikk deretter på "Oppdater utvalg" for å aktivere hår for bare de valgte polygoner. Synsfeltet vil begrense håret til bare de polygoner.

16 Trykk "F9" for å gjengi den modifiserte hodet.