Car Modellering Tutorial

3D-modellene har mange bruksområder i både underholdning og industri. De brukes i filmer og TV for å skape underholdning; i arkitektur for å vise en foreslått bygning; eller i produksjon for å designe en prototype av et nytt produkt. De brukes også av et voksende fellesskap av amatører å lage 3D gjør at de deretter legger ut på nettet på stedet en som Renderosity. En type modell som ofte brukes i de gjengir er en bil. Men å lage en modell av en bil slik at du kan gjengi det krever tid og innsats. Det er flere fasetter til dette prosjektet.

Preparat

Før kan opprettes en bilmodell, vil modeler først må velge et program for å lage det i. Det finnes en rekke programmer på markedet for å produsere 3D-modeller, alt fra dyre og komplekse de som Maya og Cinema 4D, til mindre dyre og enklere seg som Hexagon. Når programmet er valgt, modeler samler eller tar bilder av bilen som kommer til å bli modellert. Disse fotografiene har å bli tatt fra flere sider (og toppen hvis mulig) for å tjene som referanser. Disse bildene blir deretter lastet inn på datamaskinen harddisken for senere bruk.

Sette i bilder

Når modeler starter modelleringsprogram, det første han vil gjøre er å laste inn bilen referansebildene i programmet. Dette kan gjøres på to forskjellige måter. En måte er å opprette en gruppe med flate plan (fra primitiver eller figurer panel) og plassere fotografier på disse flyene som teksturer. Flyene kan da bli flyttet på plass for å tjene som bakteppe referanser når modellering.

I et program som Hexagon, som har bygget i nett for dette formålet, den modeler bare går til "Scene Properties" panel, klikker på en av tavlene og klikk på "Browse" -knappen for å gå til og velge bildet for å være til påføres som rutenett.

modellering

Den viktigste delen av bilen er, selvfølgelig, modelleringen i seg selv. Det finnes flere teknikker som kan brukes til å lage en 3D-modell, men en god en å bruke for å modellere en bil kalles "boks modellering." I boks modellering, går modeler til "primitive" og velger en kube, plassere denne kuben i visningen. Han velger deretter "Extrude" -verktøyet og bruker den for å forlenge frem polygon å danne (omtrent) foran på bilen. Han gjør det samme for å danne baksiden og toppen. Han velger da en "Line" eller, i noen programmer, "Tessellation" verktøy og bruker den til å legge linjer til modellen der han trenger flere polygoner. Henvise bildene, fortsetter han denne prosessen med ekstrudering og legge polygoner før han har formet bilen.