Hvordan lage 3D Flash Spill

Hvordan lage 3D Flash Spill


3D-spill krever realistiske bevegelser. Hvis du trenger baller som spretter som ekte baller spretter, til hjulene rotere som ekte hjulene rotere, og biler til å akselerere som ekte biler akselerere, trenger du riktig programvare. Fordi Flash lar deg kode de matematiske og fysikk ligninger for å gjøre objekter beveger seg realistisk, det er et verktøy som kan brukes. Faktisk, på grunn av denne funksjonen, og andre som Flash tilbyr du kan lage spennende video simulator spill. Disse spillene vil raskt sette deg i førersetet på den raskeste racecar på Indianapolis 500 racerbane.

Bruksanvisning

1 Planlegg og designe din flash 3D-spill. For å minimere tiden det tar å lage din 3D flash spill, er det viktig å planlegge spillet. Som en del av planprosessen, trekke sammen eller kode 3D Flashdesign komponenter som du vil bruke i design. For eksempel velge eller kode 3D-modeller av kuber, kuler, ellipsoider, trapezoidals og andre vanlige 3D geometriske figurer. .

2 Designe og konstruere dine scenebakgrunn. Scenen bakgrunner er objekter i bakgrunnen som er for det meste i ro. Ulik bakgrunn i 3D-spill brukes til ulike spill scener og for ulike spill scenarier. Noen ganger bakgrunnen, er rett og slett et stasjonært bilde. Flash kan du lett importere filer fra digitale kameraer samt filer fra andre typer grafisk design programvare som Adobe PhotoShop og Illustrator.

3 Forbedre 3D-teksturer av spillmodeller og tegn. Du kan endre farge eller struktur på objektene i flash. Du kan gjøre dette med Flash farge og tekstur verktøy. Hvis du ønsker å gi et todimensjonalt objekt, for eksempel en sirkel, et tredimensjonalt bilde realistisk utseende, kan du bruke teksturer fra fotografier. For eksempel, for å lage en 3D-asteroide, få et bilde av en ekte asteroide og deretter tekstur sirkelen i flash filmen med de faktiske teksturer på den virkelige asteroide foto.

4 Kode spillet sekvenser og regler. Skriv Flash programmeringskode for å kontrollere hvordan objektene på skjermen vil svare på ulike brukeres handlinger. For eksempel kan det være nødvendig å skrive kode som vil brann en asteroide når gamer høyre-klikk med musen. Du kan også ha å skrive kode som viser gjeldende poengsum på skjermen, eller du må skrive kode som viser en "game over" -melding.

Tenk på hvilke knapper og nøkler vil bli brukt for kontroll av spillet, og hva de vil ha til å styre. Også må du skrive kode for å sekvensere flyten i spillet. For eksempel når en rakett treffer et romskip, vil kode må være skrevet som gjør romskipet eksplodere. Vekselvis, hvis det bommer, vil koden må være skrevet slik at missilet og romskip fortsetter å fly.

5 Test-programmet. Etter at du har skrevet koden din, må du teste den grundig. Første test alle de forskjellige styreinngangene, for eksempel knapper, nøkler og mus og se om de gjør det som var ment. Når du har bekreftet at de jobber, spille spillet flere ganger. Sett spillet gjennom sine skritt. For eksempel brann raketter så raskt som mulig, prøv å dra objekter du kan styre av skjermen og se hva som skjer.

6 La dine venner teste spillet. Last ned programmet til Internett, og se hvordan det fungerer der. Sjekk for å se hvor lang tid det tar for laste ned programmet og se etter timing synkronisering problemer. Ofte må du kanskje å redesigne koden slik at det ikke er noen forsinkelse fra du aktivere et objekt, slik som å skyte en rakett, og tiden det reagerer.