Hvordan lage en meny i spillet Maker

Hvordan lage en meny i spillet Maker


Spillet Maker er et populært dataprogram designet av YoYo Games som lar brukeren lage videospill uten behov for avansert kunnskap om programmering. Spillet Maker er designet for å være brukervennlig ved hjelp av en serie av drop-down menyer som lar deg velge de funksjonene og programmering du vil bruke for din spesifikke spillet. En av de mest grunnleggende behov for noen spill er en start-menyen. Å gjøre en meny er en rask og enkel prosedyre.

Bruksanvisning

1 Klikk på "Opprett en Sprite" -ikonet på toppen av Game Maker siden og velg deretter "Load Sprite" for å plukke et utvalg fra Game Maker katalog. Dette vil tillate deg å lage knapper for meny.

2 Velg knappen du ønsker å bruke for din meny. For eksempel, hvis du legger til en play-knappen, velg den forhåndsdefinert "play" -knappen fra sprite menyen. Du kan deretter gi den et filnavn. Klikk på "OK".

3 Legg i den samme spriten du bare brukes i prosedyren ovenfor, men endre det med ordet "trykket" etter den første filnavnet. Dette vil være en modifisert knappen for når musen er på toppen av det i løpet av spillet.

4 Klikk på "Edit Sprite" knappen for å redigere utseendet på trykket knappen. Bruk "Image" muligheten til å endre utseendet på trykket knappen. For eksempel, hvis du vil at knappen skal lyse mens spillet musen er på den, justere intensiteten for å gjenspeile dette, eller du kan endre knappens farge. Klikk "OK" når fornøyd. Du må klikke "OK" to ganger på forrige meny for å komme tilbake til hovedskjermen.

5 Tilbake på hovedmenyen, klikk på "Opprett et objekt" på toppen av skjermen. Velg knappen du nettopp opprettet når valgmenyen kommer opp. Gi det samme filnavn som sprite navn. Gjør det samme for den pressede versjonen av knappen for å opprette objekter for begge.

6 Med ett av objektene åpnet, legge til en hendelse ved å klikke på "Legg til hendelse" alternativet nederst i vinduet. Klikk på "Mouse" fra følgende valgmenyen og deretter på "Venstre-knappen" på den påfølgende menyen. Dette forteller datamaskinen at du oppretter en handling for når venstre museknapp klikkes på knappen.

7 Legg en handling ved å velge "Gå til neste rom" på høyre side av skjermen. Dette forteller systemet at når knappen klikkes med venstre museknapp, skal programmet gå til neste rom av spillet.

8 Legg til en annen hendelse, og velg enten "mus enter" eller "mus permisjon," avhengig av hvilken knapp du programmerer. Velg "endre eksempel" på høyre side av skjermen, og velg deretter den andre knappen som du opprettet. Dette gjør knappen Endre fargene fra når musen er på det til når musen er av det ved å koble de to knappene du har opprettet.

9 Klikk "OK" og gjøre det samme for den andre knappen.

10 Lag et rom ved å velge "Create a Room" alternativet øverst i hovedskjermbildet. Velg den første knappen du opprettet og bruke musen til å dra det dit du vil den skal være på menyen.

11 Lag en andre rom som senere vil bli en del av selve spillet. Legg andre knapper til det første rommet (som er din menyskjermen) følger de samme prosedyrene og deretter teste at menyen fungerer ved å klikke på "Test Game."