Hvordan lage modellbåter med en 3D Program

Hvordan lage modellbåter med en 3D Program


DAK (dataassistert konstruksjon) programmer er degigned for å skape og gjengi digitale tredimensjonale objekter. En av PC-ens første CAD-programmer var AutoCAD, som Autodesk utgitt i 1982. Siden den gang har mange andre selskaper sluttet seg til CAD markedet. Konkurransen mellom disse selskapene, kombinert med forbrukernes etterspørsel og teknologisk utvikling, har produsert programvare i stand til å lage nesten alle virtuelle objekt. Mens mange CAD-brukere utnytte dette potensialet til å lage objekter av en fantasi natur (f.eks romskip og romvesener), andre bruker CAD-programvare for å modellere mer hverdagslige strukturer, inkludert båter.

Bruksanvisning

1 Åpne CAD-programmet og opprette en sfære. Du vil forme sfære å danne skroget på en robåt.

2 Skriv inn din søknad rens modus for redigering av kulen hjørner (AKA poeng). Deretter sletter de beste syv åttendedeler av sfæren, fordi bare kula bunnen er nødvendig for skroget.

3 Endre synspunktet til ovenfra, og deretter klippe bort den venstre eller høyre halvdel av delvis-sfæren. (Dette er en forberedelse til å lage din CAD-programmet holde båten symmetrisk, slik at du ikke må.)

4 Påfør symmetri modifier til båten, slik at halvparten du kutter vekk vises gjenopprettet. Nå eventuelle endringer du gjør i den ene halvdelen av båten vises i den andre halvparten.

5 Tast inn programmets modus for redigering av toppunkter og velger sin myke valgmodus. Denne modusen kan kalles "proporsjonal redigering" i noen programmer. Modusen lar deg lage jevnt buede flater ved å trekke i bare ett toppunkt.

6 Trykk på den høyre toppunktet av båten som er midt mellom båtens øverst og nederst (sett ovenfra). Dette slår den sirkulære formen på båten til en mer båt-aktig, langstrakt form.

7 Forme båten er tilbake: Lag en boks objektet og plasser den slik at den dekker en liten del av båtens bunn (ovenfra). Påfør programmets boolsk subtraksjon verktøy til boksen og båt. Resultatet vil være et hull på baksiden av båten. (Boksen blir automatisk slettet).

8 Tett båtens tilbake hull ved å opprette en enkelt polygon laget av punktene langs hullkanten. Dette fullfører hoved skroget av robåt.

9 Legg seter: lage to flate bokser som spenner bredden på båtens skrog. Space boksene jevnt langs båtens lengde. Deretter feste boksene til båten for å fullføre båten.