2D animasjon med Flash CS3 Tutorial

2D animasjon med Flash CS3 Tutorial


Opprette 2D-animasjon er en av de mest utbredte bruken av Adobe Flash. Det er en allment verdsatt program på grunn av sin allsidighet ved å tillate animasjon av forskjellige typer og stiler. Flash gir mulighet for "old school" frame-by-frame animasjon der de samme bildeobjektene endres bare litt fra bilde til bilde, til bevegelse tweening animasjon, hvor Flash automatisk gjør mesteparten av arbeidet, og selv Action animasjon der avansert programmeringskode både tegner og animerer de nødvendige stedene.

Bruksanvisning

Tegn og forberede objekter for Animasjon

1 Vi kommer til å tegne og animere en snømann så først starte med å bruke Oval Tool til å tegne en svart sirkel med hvitt fyll på scenen, stort nok til å være i kroppen. Med denne sirkelen er valgt, trykk på "F8" på tastaturet for å slå den inn i et symbol og gi den navnet "kroppen".

2 Bruk Oval verktøyet til å tegne en ny sirkel over kroppen til å representere hodet. Ikke bekymre deg om nøyaktig plassering av det akkurat nå. Når du er ferdig, velger du den og trykker på "F8" for å gjøre det til et symbol og gi den navnet "hodet".

3 Bruk linjeverktøyet til å tegne en pinne arm for din snømann hvor som helst på scenen. Tegn tre mindre linjer festet til enden av det for "fingre". Hold nede Skift-tasten og velge alle fire linjer med musen og trykk "F8" for å slå den inn i et filmklipp. Navn klippet "arm".

4 Med armen filmklipp valgt, holder du nede "Ctrl" -tasten og klikk og dra en kopi av den et annet sted på scenen. Dette vil være den andre arm.

5 Tegn en liten, hvit sirkel for å representere utsiden av øyet. Gjør det til et symbol og gi den navnet "øye". Ligner på trinnet med armen, drar en kopi av det på scenen for det andre øyet.

6 Tegn en nese på en måte som virker tiltalende for deg. Du kan gjøre det til en enkel svart sirkel, eller en trekant, eller enda en komplisert gulrot form, hvis du ønsker det. Når du er ferdig, velger du den og gjøre den om til et symbol kalt "nese".

7 Tegn en liten svart sirkel for å være "knapper" ned foran din snømann kropp. Lag kopier av det når du har slått den til et symbol som heter "knapp" og sette dem på plass på kroppen. Lag to kopier av knappen og sette dem i sentrum av øynene dine for å tjene som elev.

8 Tegn en lue for din snømann, igjen, så enkelt eller så komplisert som du ønsker, og gjøre det til et symbol som heter "hat".

Sette alt sammen og animere det.

9 Ordne alle deler av din snømann i sin rette plass på scenen. Hvis et symbol glir "bak" en annen som du flytter det, gå til "Endre" -menyen og velg "Ordne" og deretter "Legg øverst». Med valget verktøyet aktivt, kan du klikke og dra et rektangel markeringsramme rundt snømann å velge alle sine brikker, og trykk "F8" for å slå alle disse symbolene i ett symbol som du kaller "snømann".

10 Dobbeltklikk snømann symbol for å sette det og trekke et rektangel rundt det med markeringsverktøyet for å velge alle bitene. Høyreklikk og velg "distribuere til Layers". Dette gjør at hver en av bitene av din snømann på sin egen, individuelle lag, noe som er et krav hvis du ønsker Flash for å tween bevegelse.

11 På den tiden linjen, venstreklikk og hold henhold ramme 30 av det øverste laget og drar ned for å velge den rammen for alle lagene. Høyreklikk og velg "Insert Frames". Dette forlenger tiden linjen for alle dine snømann komponenter til dette punktet.

12 Finn laget med høyre arm segment på den, deretter høyreklikk på ramme 15 for at lag og velg "insert keyframe". Med denne keyframe valgt, ta armen og flytte det ned hvis det er opp eller opp hvis det er nede. Deretter finner lag med venstre arm segment på den, høyreklikk på ramme 15, sette inn et nøkkelbilde og gjøre det samme.

1. 3 Høyreklikk på keyframe 30 for din venstre arm og flytte den tilbake til sin opprinnelige posisjon. Gjør dette for den høyre armen også.

14 I rommet mellom keframe 1 og 15 på tidslinjen for venstre arm, høyreklikk og velg "Create klassisk tween". Gjør det samme i mellomrommet mellom nøkkel 15 og 30.

15 Gjenta trinn 6 ovenfor, denne gangen for den høyre armen. Trykk ctrl + enter for å teste filmen og se animasjonen.

Hint

  • Animere armene er bare starten. Du kan endre størrelsen kroppen i en "squish" for å gjøre snømann dans, eller gjøre pupillen i det ene øyet forsvinne på et hovedbilde og dukke opp igjen et par nøkkel senere for å gjøre ham "kyss".
  • Hvis du tegne din bakgrunn nøye er det mulig å bruke en mellom å gjøre det ved å bla til side for å gi din snømann en illusjon av "walking".
  • Husk symbolene som kommer til å bli tweened. Alt må være på sitt eget lag med ingen andre objekter, eller tween vil ikke fungere.