3-D modelleringsteknikker

3-D modelleringsteknikker


Det er mange tilnærminger til 3-D modellering og mange programmer for å forenkle prosessen. Men uavhengig av formålet med en 3D-modell, er det et sett med grunnleggende teknikker som har en tendens til å bli brukt, både enkeltvis og i kombinasjon for å skape en mer omfattende. Selv om den underliggende implementering av 3-D design vanligvis anvender komplekse matematiske funksjoner, de fleste programmer tillate brukere å utføre modellering prosessen uten matematisk erfaring.

Primitives

Primitive modellering bruker geometriske grunnformer og kombinerer dem til å bygge mer komplekse strukturer. Den underliggende representasjon av primitive elementer er basert på matematiske funksjoner og definisjoner, noe som gjør dem svært nøyaktige og pålitelige komponenter i større modeller. Vanligvis vil primitiver funksjonen i 3-D-modellering prosjekter hvor det tekniske konstruksjoner, for eksempel de som brukes i tekniske sammenhenger. 3D-modellering programmer vanligvis automat bruk av primitive elementer, slik at det ikke eksplisitt kjennskap til de matematiske forhold er nødvendig.

polygonal

Kantet modellering er en allsidig teknikk som kan brukes i en rekke sammenhenger. Byggeklossene i et polygonalt element i et 3-D modellen inkluderer linjene som forbinder vertexes, som i sin tur er definert punkter i rommet. Tre linjer som forbinder tre punkter ville være et enkelt eksempel på et polygon i 3-D plass. Modelleringsprosessen omfatter å kombinere, dele seg og ekstrudering av disse polygoner for å opprette en strukturell modell. En fordel med å bruke polygonale teknikker er at dataprogrammer er vanligvis i stand til å gjengi dem effektivt og raskt. En ulempe til polygonal modellering er at kurvene ikke kan være nøyaktig representert.

NURBS

Non-Uniform Rational B-Spline modellering, eller NURBS, bruker definert gjennom matematiske funksjoner kurver. De fleste modellering programmer automat NURBS teknikker slik at matematisk kompetanse er unødvendig. Rillene (for tegning kurver) innen NURBS modellering kan vanligvis kontrolleres enkelt og manipulert gjennom programvare, og deres strukturer påvirkes av kontrollpunkter som er vektet, tegne kurvene i bestemte retninger. En av de primære fordeler med å bruke NURBS er at glatte kurver kan oppnås.

Subdivision

Subdivision modellering innebærer teknikker som er brukt til en allerede eksisterende modell og har noen av funksjonene i både kantet og NURBS modellering. En eksisterende mangekantet modell kan ha endringer som utføres på det gjennom oppdelingsmetoder, slik som delende polygonale elementer i ytterligere polygoner, og skaper en jevnere struktur. Tilsetningen av ytterligere kontrollpunkter og rygger gir en større grad av kontroll over en struktur gjennom oppdeling. Oppdeling teknikker er et eksempel på en 3-D-modellering kombinere ulike tilnærminger for å oppnå detalj og strukturen som kreves av noen bestemt prosjekt.