3D Aircraft Canopy Tutorial

3D Aircraft Canopy Tutorial


Three-D modellering har flyttet i løpet av årene fra området for fagfolk som arbeider i store studioene eller video selskaper til noe mange kan gjøre. Dette er delvis på grunn av den økende strømmen av hjemme-PC, men er også på grunn av tilgjengeligheten av programmer som er mye mer brukervennlig og billigere. Et interessant prosjekt du kan gjøre ved hjelp av ett av disse programmene er en enkel fly. En noen ganger vanskelig del av et slikt prosjekt er å skape kalesjen som vil gå over pilot i cockpit. Det finnes flere programmer som du kan bruke til å utføre denne oppgaven.

Bruksanvisning

Google SketchUp

1 Åpne SketchUp. Velg standard figuren i scenen og slette den.

2 Velg "Camera" fra menyen og velg "Standard Views." Fra alternativene, velger "Front".

3 Velg "Line" verktøyet og tegne en profil av kalesjen. Det bør være strømlinjeformet og aerodynamisk, med en boble på forsiden som forsvinn lenger tilbake.

4 Velg "Push / Pull" verktøy fra verktøylinjen og bruke den til å dra ut bredden for kalesjen. Velg "Line" -verktøyet og trekke inn ekstra linjer hvor du ønsker å avgrense formen på kalesjen.

5 Bruk "Move" verktøyet for å justere linjene for å avgrense form, noe som gjør den mykere og mindre klumpete. Lagre arbeidet ditt.

Hexagon

6 Åpne Hexagon. Endre utsikten fra "Perspektiv" til "Front".

7 Klikk på "Lines" -kategorien og velg "Bezier Curve." Bruk verktøyet til å tegne en profil av kalesjen.

8 Klikk på den lille "Lightning Bolt" i "Dynamic Geometry" panel. Deretter velger du "Edit" fra menyen og velg "kopier" og deretter "Lim inn."

9 Flytt duplikatprofil litt i "Z" retning for å skape bredde for kalesjen. Velg begge profiler. Deretter velger du "Surface Modeling" fra toppen og velg "Styrt Surface." Klikk "Bekreft" i eiendommene. Klikk på "Lightning Bolt" igjen.

10 Klikk på "Vertex" modellering og velg "Close". I egenskapene, klikk på "A."

11 Velg "Slice" flislegging verktøyet og bruke den til å skape linjer hvor du ønsker å avgrense formen på kalesjen. Bruk "Move" verktøyet for å flytte linjene for å justere formen. Lagre arbeidet ditt.

Blender

12 Start Blender søknaden. Gå til panelet på bunnen og endre "Object Mode" til "Edit Mode".

1. 3 Høyreklikk på den forovervendte polygon av standard kuben for å velge den og klikke "E" på tastaturet. Bruk musen til å dra ut en press til om hvor du vil den fremre enden av kalesjen.

14 Gjør det samme med den andre ansikt, flytte den til den avstanden du vil at tailing slutten av kalesjen.

15 Endre til "Edge" valgmodus og bruke verktøyet til å dra de nederste sidekantene utover å produsere en kurve på sidene.

16 Velg den øverste fremover og fremre kant og flytte dem innover for å danne den generelle kurven. Lagre arbeidet ditt.