3D Car modellering Tutorials

Tre-D modeller er blant de mer interessante oppfinnelser av det 20. århundre. Med 3D-modellering, kan du gjøre ting som produktmarked testing uten å bygge produktet, eller foreslå en større byggeprosjekt ved å vise nøyaktig hvordan det vil se på det valgte stedet. Du kan også lage modeller for bruk i filmer eller for salg. Hvis du ønsker å opprette en bilmodell, er det flere aspekter ved prosjektet som skal vurderes. I denne artikkelen vil Hexagon bli brukt for å modellere, men en hvilken som helst modellerer kan gjøre dette.

Ideer og klargjøring

Før du kan modellere bilen din, må du tenke på hva slags bil du vil ha. Du ønsker kanskje en realistisk modell av en nåværende bil. Eller ønsker du kanskje en mer Toon-like enkelt kjøretøy. Men husk at hvis du går med hyperrealisme, vil du ikke være i stand til å inkludere noen identifiserende markører, logoer eller figurer i design, med mindre du ønsker et besøk fra auto selskapets advokater. For denne artikkelen, vil vi anta at du oppretter en enkel Toon bil for salg på et nettsted som Renderosity.

Lag en serie enkle outline skisser. Du vil ønske tre primær skisser fra tre forskjellige perspektiver: topp, side og front. Skann de tre skisser til datamaskinen og lagre dem som JPEG.

modellering

Nå kan du begynne å bygge din modell ved hjelp av en prosess som kalles "boks modellering." Åpne Hexagon. På høyre side av skjermen Klikk på "Scene Properties". De tre nett som brukes i skjermen vinduet er oppført. Klikk på hver og bla til bildene du har lagret. Plasser skisse man gjort fra siden på den side nett, en av topp på den nederste risten, og den ene av de fremre bak gitteret. Du har nå tre referansebilder i visningen for å hjelpe deg modell.

Klikk på fanen "Primitives" og velg "Cube". Bruk musen til å tegne kuben i visningen. Nå endrer valgmodus til "Faces". Velg den forovervendte polygon. Velg "Surface Modeling" og klikk "Surface Extrude." Bruk verktøyet til å lage en eller to profiler for å definere den fremre del av bilen. Deretter velger ryggen vender polygon og gjøre det samme for å gjøre bagasjerommet området av bilen. Velg den øverste polygon og gjøre taket. Nå velger "Inset" ekstrudering verktøy og lage innfellinger der vinduene ville gå.

Legge Dekk

Velg "Surface Tessellation" verktøyet og bruke den til å definere området hvor dekk brønnene vil gå. Når du har cerated disse separate polygoner, slette dem. Siden vi gjør en enkel Toon bil, bruk "Bridge" verktøy for å forsegle hullene opprettet på en slik måte som å forlate rommet for dekk. Nå bare gå til "primitive" -kategorien igjen og legge til fire sylindere for dekk, ved hjelp av skalaen, rotere og flytte funksjoner av "Universal manipulator" for å endre størrelse og flytte dem i dekk brønner.