3D modellering Halo Guns med blender Tutorial

Mange mennesker som lager egne 3D-modeller liker å lage sine egne versjoner av ting de ser i filmer eller videospill. Selvfølgelig, de kan ikke selge disse uten å krenke opphavsretten, men for eget bruk er det OK. Halo er et svært populært videospill, med noen av de kuleste våpen rundt. Du tenker kanskje at hvis du ønsker å lage din egen 3D-modell av en Halo pistol, ville du trenger en kostbar og kompleks 3-D modellering program som Maya eller Lightwave. Men er alt du trenger å gjøre laste ned og installere en kopi av freeware program Blender, og du kan raskt lage 3D-modeller av nesten hva som helst, inkludert Halo våpen.

Bruksanvisning

1 Last et referansebilde av en Halo pistol på datamaskinen din.

2 Start Blender. Velg standard kube i visningen, og klikk "Delete" på tastaturet.

3 Gå til panelet og klikk på "Vis". Fra alternativene, velger du "bakgrunnsbilde". I dialogboksen, finn og åpne referansebildet du vil bruke.

4 Velg "Legg til" fra menyen og velg "Mesh". Fra alternativene, velger du "Cube." Klikk "S", refererer bildet, endre størrelsen på kuben å være omtrent samme størrelse som bunnen av pistolen håndtaket.

5 Gå til panelet på bunnen og endre "Object Mode" til "Edit Mode." Klikk deretter på "Face Selection".

6 Høyreklikk på øverste siden for å velge det. Klikk på "E" på tastaturet for å ekstrudere denne formen oppadgående litt. Bruk "Flytt" pilene for å plassere den nye i forhold til pistolen håndtaket. Du kan også øke størrelsen som du jobber ved å klikke på "S."

7 Fortsette å bruke denne fremgangsmåten ekstrudering, flytting og skalering for å fremstille alle deler av pistolen. Lagre arbeidet ditt.