3D Studio Animasjon Tutorial

3D Studio Maxis en av topp-line 3D modellering og animasjon pakker på markedet. Den har alle de verktøy en bruker trenger for å lage en modell og animere det. Den brukes av store filmselskapene, TV-nettverk og markedsfører å lage animasjon. 3D Studio Max er et komplekst program med mange funksjoner, men den grunnleggende prosessen med å lage en animasjon i det innebærer tre hovedprosesser.

Legge Bones

Mens du kan sikkert lage en modell av nesten hva som helst i 3D Studio Max, i forbindelse med denne artikkelen er det forutsettes at du har kjøpt en 3D-modell fra en av de mange tilgjengelige kilder.

Nå må du importere modellen. Når det er lastet inn i hovedvisningen, rigg modell for animasjon ved å legge til "bein". Gå til "Create" panel, velg "Animation" og klikk "Opprett Bones." Nå klikker i visningen hvor du vil plassere det første benet. Klikk igjen for å vise hvor du vil benet til slutt. Når du klikker igjen, oppretter du et bein som strekker seg fra slutten av forrige. Når du ønsker å slutte å legge bein på denne delen, høyreklikker med musen. Målet her er å definere deler av modellen som vil være bøyelig. Hold på til du har plassert alle dine bein. Bruk "Mirror" funksjon for å kopiere bein på den ene siden av en kropp til en annen, slik at du ikke trenger å lage to versjoner av samme sak.

Avgrense og definere

Bruk benparametre å justere størrelsen og plasseringen av bein. Når du plasserer bein, kan de se ut som riktig plassert fra én vinkel, men være helt utenfor modus fra en annen. Mens du gjør dette, må du endre visningsvinkelen flere ganger. Nå navngi hver av bein.

Nå må du koble huden (modellen mesh) til bein slik at modellen vil bevege seg med bein. Velg modell og gå til "Endrings" -listen og velg "Skin" modifier. Klikk på "Legg Bone" og legge alle bein. Nå velger hvert ben i sving og klikk "Rediger konvolutt." Et bein er "Envelope" definerer områder av modellen styres av benet. Bruk skaleringskontroller for å begrense konvolutten til bare de deler av modellen du ønsker å bli påvirket av den aktuelle bein.

Animere Model

Sett opp animasjonen ved å legge til "Target" kamera. Link sporing av målet kameraet til "Main" bein (den første du plassert). Dette betyr at uansett hva bevegelse figuren utfører, vil kameraet holde på den. Nå velger de viktigste bein og slå på "Animate" -knappen i tidslinjen. Flytt glidebryteren på tidslinjen til 50. Flytt figuren. Hele figuren beveger seg til den nye plasseringen. Gå tilbake til den første rammen. Nå velger et annet ben, gå til ramme 50 og bøy den. Når du spiller av animasjonen, figuren beveger seg og svinger langs de 50 rammer. Dette er hvordan du animere i 3D Studio Max.