3D Studio Max Effects

3D Studio Max Effects


3D Studio Max, som nå heter 3ds Max, er et program for å designe 3D-modeller og animasjoner. For å gjøre modellene og animasjoner du oppretter med det mer realistisk, kan du bruke en rekke effekter som er bygget inn i programvaren. Disse effektene inkluderer lys fakler som vises på kameralinser; partikkel-systemer som kan simulere snø, røyk og relatert materiale; og årsak og virkning relasjoner som gravitasjon og kollisjoner, som er gjort mulig av Max "fysikkmotor," kalt "reaktor".

Particle Systems

Opprette partikkel-systemer i 3ds Max begynner med den samme prosessen som brukes til å lage Maxs andre objekter - klikke på "Create" menyen. Dette er fulgt ved å velge "Partikler" og deretter "PF Source" (Particle Flow Source) element.

Etter å ha valgt "PF Source," partikkel emitter objektet er laget ved å klikke og dra på Max hjem rutenett. Denne handlingen er tilstrekkelig til å muliggjøre en animasjon av partiklene som slippes ut fra PF Source objektet. Animasjonen kan vises ved å manuelt flytte Max tidsglidebryteren (plassert på skjermen nederst) fra venstre til høyre, eller ved å trykke på animasjonen verktøylinjen er "Play" -knappen.

Lens Flares

Lens flares er optiske effekter som oppstår når en sterk lyskilde treffer direkte kameraets linse. 3ds Max muliggjør etableringen av disse effektene gjennom de verktøy og parametere forbundet med bestemte lyse objekter. Opprette et lysskjær kan oppnås ved å fullføre følgende oppgaver i denne rekkefølgen:

skape lys ved å velge "Create", "Lys", "Standard Lys" og "Omni"

åpne utrullingen "Atmosphere & Effects", som er plassert under lysets modifier stabelen på skjermen til høyre

klikke på "Legg til" og deretter "Lens Effects"

konfigurere effekten ved å velge den, og deretter klikke på "Setup" -knappen

og navngi effekt, slik at "Interactive" alternativet, og deretter velge "Glow" under "Lens Effects Parametere" utrulling

Programvaren vil gjengi lysskjær virkning, som man ytterligere kan finjustere ved å endre dens farge, intensitet og andre parametere.

kollisjoner

Den "reaktor" verktøyet inni 3ds Max gjør det mulig effekt av realistiske kollisjoner mellom virtuelle objekter. Uten dette verktøyet, ville kollisjoner må simuleres for hånd - en oppgave som skulle bli umulig for en scene som inneholder mange objekter.

Kollisjon effekter begynne med å lage minst to objekter, som kan være så enkelt som en kule og en boks under sfære, for kula å slippe inn og rull sammen. Reaktoren verktøylinjen vises deretter ved å velge "reaktor" etter å høyreklikke på hovedverktøylinjen. Alle objekter som skal inkluderes i kollisjonen simulering er valgt, deretter "Opprett Rigid Body Collection" klikkes. Etter "Mass" og "Elastisitet" parametere for hvert objekt er satt, er simulering klar til å kjøres, ved å trykke på reaktoren verktøylinjen er "Preview Animation" -knappen. Brukere kan se på scenen formåls kolliderer og falle. Eller, kan de gi momentum til objekter ved å klikke og dra dem.