3D Studio Max Engine Block Tutorial

3D Studio Max Engine Block Tutorial


De tredimensjonale (3D) designsøknad 3ds Max har mange modelleringsverktøy for å lage en virtuell bil (eller andre kjøretøy) motorblokken. En effektiv strategi i å bruke disse verktøyene er å jobbe fra motorens største til minste deler, skaper hver fra Maxs grunnformer (for eksempel bokser og sylindere). Innse at du kan forme disse byggesteinene på mange måter å fullføre en enkelt del, og at tydelige referansebilder er viktig å modellere noe i 3ds Max.

Lag referanseplan

En vanlig brukt modelleringsteknikk er å skape display racks for front, side og venstre eller høyre visning av objektet du ønsker å modellere. Få denne utsikten fra krystallklare bilder av motoren, i JPEG eller et beslektet format. Googles 3D-galleriet er en av mange bildekilder.

For hver visning (front, side, til venstre), opprette et fly i 3ds Max med utsikt dimensjoner. Ved hjelp av den firkantede knappen uten tekst ved siden av "Diffuse" -knappen i Material Editor, vise bildefilen på flyet.

Juster fullførte flyene for å danne et diorama av motoren. Nettoeffekten av å se diorama vil være som å se på innsiden av en skoeske der tilbake, side og bunn inneholde blokkvisninger.

Lag Block

Begynn sporing 3ds Max Box objekt (klikk på "Create" -menyen og velg "Standard Primitives") over et bestemt syn på diorama for motorens største delen, hovedmotorblokken.

Angi minst tre eller fire segmenter hver for boksens høyde, bredde og lengde sider. Segmenterte blokkene er lettere å forme enn unsegmented.

Etter at boksen passer start diorama bilde, størrelsen på boksen til en annen visning.

Skjær Into the Block

Etter dimensjonering av boksen, starter forme det til å passe referansebilder. Siden blokken er heldigvis symmetrisk, klippe bort den venstre halvdelen kanter. Deretter gjelder det Symmetri modifier å speile automatisk høyre halvdel inn på venstre.

Symmetri modifier krever at du først konvertere boksen til en redigerbar Poly. Høyreklikk på boksen og velg redigerbar Poly verktøyet. Slett boksens venstre halvdel med Edge subobject er "fjern" -verktøyet. (Ikke bruk "Delete" -tasten.) Deretter gjelder det Symmetri modifier å speile boksens høyre til venstre.

Taper motorblokken ved å gå til toppunktet subobject, gruppe velge gruppen av hjørnene nær blokken bunn og presser innover. Gjenta denne for raden av vertekser på blokkens bunn.

Flytt fra større til mindre

Form eksosmanifolden fra boolean ( "Forbindelse" element under "Lag" -menyen) skjæreoperasjoner brukes på en blokkobjekt. Bruke en avsmalnende sylinder som skjære operatør.

Forme topplokk dekselet fra de teknikkene som brukes for hovedmotorblokk: bruk 3ds Max blokkobjekt, og spore toppen, deretter til venstre referansebilder i diorama.

Fortsett å støpe motordeler fra størst til minst. Lag blokkformede deler fra blokkobjekt. Mulige strategier for å gjøre andre deler følge.

Forming mindre deler

Form kjøleviften fra en sylinder. Modellere vifteskiver som tynne bokser formet med Twist modifier. Eller rett og slett bruke felles flytteverktøyet på en hjørne sin hjørnene, med Soft Selection gjør det mulig å automatisk deformere de omkringliggende hjørnene.

Form kabler og belter fra Extrude- Langs Spline-verktøyet påføres et tverrsnitt av sirkulær polygoner. Gjør bunnpannen som en boks, utskåret med verktøyet Klipp ut.

For hver del, kontakt enkle former, slik som bokser, flasker og kjegler, og også mønstre og symmetri. Se hele tiden for å referanse diorama er bilder og din kreativitet, som fyller ut feltene som ikke dekkes av diorama.

Når modellen er ferdig, gjengi det med Max "Render" -menyen.