3D Studio Max Systemkrav

3D Studio Max Systemkrav


Autodesk 3ds Max er avhengig av ulike systemkomponenter for ulike oppgaver, og du kan optimalisere det å få mest mulig kraft fra maskinvaren. Minimumskravene gjør at du kan kjøre 3ds Max på din datamaskin, modell ganske kompliserte scener og gjengi veldig sakte. Som de fleste 3-D modellering programvare, bruker 3ds Max separate rende motorer for å beregne lette stier reflekterende på overflater. Når du bygger en maskin for 3-D rendering, vurdere hvilken motor du vil bruke, og hvordan det er avhengig av maskinvaren.

The Basic Setup

3ds Max kjører bare i Windows, så hvis du har en Mac, må du installere Windows på en egen partisjon eller virtuell maskin. Men ved hjelp av en virtuell maskin deler systemressursene mellom vert og gjest OS, så installere Windows via Boot Camp gir deg mer kraft for store, kompliserte scener. For grunnleggende behandling, trenger du en 64-bit, multi-core prosessor, 64-bits Windows og minst 4 GB RAM. Installasjonen programvare krever 4,5 GB ledig plass på harddisken, men hver 3DS fil kan ta opp hundrevis av megabyte i tillegg. For å navigere i 3-D synsfeltet, trenger du en tre-knappers mus, og for åpning av elektronisk innhold, trenger du en egen nettleser.

Glatt Navigasjon og Fast Rende

Gjengivelsen motorer 3ds Max støtter arbeidet på ulike måter, men generelt, maksimere din CPU klokkehastighet og antall kjerner hastigheter opp gjengi ganger. Mange motorer støtter rendering med grafikkprosessor, som i stor grad kan fremskynde gjengi ganger i forhold til CPU rendering. Imidlertid kan GPU rende være ustabil hvis skjermkortet har for lite RAM. Autodesk språk listene anbefales skjermkort sammen med mengden RAM de har (lenke i Resources). Et kort med mindre enn 1 GB RAM kan føre til krasj når gjengi en komplisert scene.

Optimalisert ytelse

I tillegg til prosessorkraft, avhengig 3ds Max på hovedminne for view navigasjon, teksturering, simuleringer og økten. Mens minimum RAM kravet er 4GB, Autodesk anbefaler 8GB, og enda mer RAM gjør at du kan jobbe med større teksturer og navigere mer jevnt. For å optimalisere RAM under en 3ds Max økt, skriv følgende kommandoer i MAXScript Mini Listener:

gc ()
freescenebitmaps ()
clearundobuffer ()

Disse funksjonene kaller garbage collector, deallocate bitmap minne og fjerne økten, henholdsvis. Før du ringer clearundobuffer, sikre at du ikke trenger å angre en fersk handling.

Bygge en Render Farm

Mental Ray og Scanline gjengivelse motorer støttenettverk rendering, slik at du effektivt kan dele dine gjengi ganger med antall datamaskiner du har for hånden. 3ds Max bruker Backburner å administrere rendering på hver av datamaskinene som er koblet til nettverket. Backburner består av leder og serverprogrammer som effektivt distribuere arbeidsmengden over alle tilgjengelige CPU-sykluser på et bestemt tidspunkt. Hvis du ikke har flere datamaskiner, kan Backburner også fremskynde rendering tid for flere bilder på en enkelt datamaskin ved automatisk å administrere en jobbkøen.