3D Studio Max Tegn Tutorials

3D Studio Max Tegn Tutorials


Søknaden 3ds Max er brukt for å lage virtuelle tredimensjonale (3D) objekter, inkludert figurer. Tre ds Max har en rekke verktøy for å lage figurer, fra enkle former (boks, sylinder, kule) for å danne tegnet eksteriør, til bein og til og med et komplett skjelett for å gi karakter muligheten til å flytte. Men vellykket karakter modellering i 3ds Max er mer om å forestille seg ulike tilnærminger for å lage og montering av karakterens deler, enn hvordan du bruker 3ds Max sin modellverktøy.

Tenk deg Former for separate deler

Din første oppgave i å modellere en karakter med 3ds Max er å tenke i form av brede kroppsdeler: torso, ben og armer og hode. Deretter abstrakte disse deler inn i enkle former: en torso kan være en boks eller en sylinder, f.eks. Bruk 3ds Max formål kreasjoner verktøy, som ligger under "Lag" -menyen, for å gjøre en sylinder.

Gjør andre kroppsdeler fra andre enkle former og deretter feste dem til hverandre med "Fest" -knappen på kommandopanelet (til høyre på skjermen). Eller, "pull" andre kroppsdeler ut fra overkroppen.

Hvis du velger det siste rute, lage torso med nok segmenter for å gi nok polygoner for de andre delene. Juster disse segmentene når du først lage torso, ved hjelp av "favoritt", "Cap segmenter" og "Høyde segmenter" glidere i Command Panel. Hvis du vil se effekten av å endre disse glidere, trykker F4, som viser sylinderkroppen som en skyggefull overflate kledde med en wireframe.

Påfør en Symmetry Modifier

Når du har en torso med nok segmenter, gjelder 3ds Max symmetri endrings. Dette er en av de mest brukte verktøyene i laging tegn. Det gjenskaper dynamisk hva du tegner på en "karakter venstre halvdel, på sin høyre halvdel. Ved å bruke denne modifier, trenger du bare trekke den ene siden av karakter.

Påfør symmetri modifier gjennom "Mesh redigering" element inne i "Modifikatorer" -menyen.

Ekstrudering armer, ben og hode

Når du har brukt symmetrien modifier, begynne å trekke - kalt ekstrudering i 3D modellering - andre deler fra mesh av torso. Å ekstrudere den første overarm form, velge noen polygoner på torso side og ekstrudere dem med Command Panel er "Extrude" -knappen.

Etter ekstrudering, avgrense armen form ved å flytte de enkelte hjørner, kanter og polygoner. Tre ds Max refererer til disse mindre deler som underobjekter, som du trenger å vite når du grave gjennom Max hjelp fil. Du kan enkelt bruke det du lærer av ekstrudering og forming bare en arm, for å skape den nedre arm, og deretter bena.

Når du har gjort de vedheng, kan du velge å opprette hodet på samme måte (ekstrudering, etterfulgt av å forme / sculpting underobjekter). Men, på grunn av den finere sculpting nødvendig for hodet, vurdere å opprette det separat, og feste den på overkroppen (på toppen av en ekstrudert halsen). Bruk en enkel segmentert boks eller en annen sylinder for å begynne å lage hodet.

Legg liv til tegn

Når du har formet karakteren, vil du sannsynligvis ønsker å virkelig gi den karakter. Gjøre det med 3ds Max er animasjonsverktøy, og starter med å legge en biped objekt, eller en armatur (sett med bein). Denne prosessen kalles rigging tegnet. Finn rigging og relaterte animasjonsverktøy under "Animasjon" og "Create" menyer.

En viktig dyd blant arbeider håndverkere i alle felt er dømmekraft - kutte uvesentlig unna avgjørende. For å lage figurene dine, streber etter å alltid skjelne karakterens essens, og å formidle akkurat det essensen, mens resten til fantasien av dem som ser din karakter.