3D Studio Max Tutorial: realistisk modellering

3D Studio Max Tutorial: realistisk modellering


3D Studio Max av Autodesk er et kraftig 3D-modellering og animasjon suite. Programvaren skaper fotorealistiske datagenererte modeller som har blitt brukt i print, spill, på internett og i filmer. Selv om det kan ta år å mestre avanserte verktøy som presenteres i programvarepakke, lage realistiske modeller er et mål du kan oppnå med riktig tilnærminger mot dette målet.

kildematerialet

Opprette et realistisk 3D-modell begynner med materialene som brukes som kilde for din modell. Samle så mye kildemateriale knyttet til din modell som mulig. Hvis modellering en person eller et dyr, bilder av den personen eller dyret fra flere vinkler, mot en bakgrunn som gir en skikkelig følelse av skalaen, kan være svært nyttig. Få en kildematerialet i flere lysforhold også, for å gjenskape lysforholdene du trenger til din modellert scene. Hvis bildene ikke er tilgjengelige, for eksempel hvis du oppretter en unik modell, da tegninger av modellen vil gjøre som kildemateriale. Hvis du bruker tegninger, ta med så mange detaljer som mulig, tegning fra flere vinkler, inkludert minst front, topp og profilvisninger.

modellering

Lag din modell ved hjelp av kildematerialet samlet. Skann kildematerialet til et felles grafikk filformat, for eksempel BMP eller GIF, og importere kilden inn i programmet til å fungere som en guide for å bygge din modell. Begynn med å lage en grov modell, ved hjelp av grunnformene som inngår i 3D Studio Max, plasseres på inngangskilden omtrent tilsvarende figurene som finnes i din modell. Legg realisme til din modell ved å endre de grunnleggende former.

Bruk pressverktøyet til å deformere figurene som trengs for å skape mer komplekse former som er nærmere den endelige modellen. Glatt over objekter ved hjelp av mesh glatt eller noen andre glatting verktøy levert av 3D Studio Max for å fjerne linjene opprettet fra figurene. Nøkkelen til å legge realisme til din modell er å fortsette i går, og legger ekstra funksjoner til din modell med hver passering nærmer seg nivået av realisme du ønsker. Konverter modellen til hjørnene ved hjelp av rulle modeller i 3D Studio Max for å gjøre redigeringen modellen enda enklere. Hjørner er punkter som representerer 3D plasseringen av objektet kanter. En kube har minst åtte, for eksempel, og man kan endre formen på en gjenstand ved å bevege punktene. Du kan dele kantene mellom hjørnene for å skape flere toppunkter å jobbe med, og legger til detaljer potensial. Det er mye som sculpting bruker finere verktøy som knutepunktene multipliseres.

teksture

Når du har opprettet den realistisk modell form, må du tekstur det for økt realisme. Den teksturering system i 3D Studio Max gjør det mulig å bruke en av hundrevis av inkluderte teksturer på modellen, som representerer materialer som dekker alt fra metaller til stoffer til skinn. I tillegg til inkluderte teksturer kan du bruke materialer redaktør i 3D Studio Max for å skape et materiale av din egen, kombinere teksturer, eller endre tekstur variabler for å lage materialer som flytende gull eller stål klut. Plassere et komplett tekstur kart over objekt bidrar til å fullføre realistisk modellering av dette objektet.

Lighting

Legg belysning for å fullføre realistisk utseende på din modell. Plasser belysning i naturlige posisjoner, simulere innendørs eller utendørs belysning. Du kan plassere flere lys rundt din modell for å simulere effekten av naturlige lyskilder retur av semi-reflekterende vegger eller andre gjenstander rundt din modell. Når lysene er plassert, gjengi modellen inn i et vanlig filformat for visning, eller lagre objektet for bruk i animasjon eller en plassering i flere 3D-scener.