3D Studio Max Tutorials

3D Studio Max Tutorials


Søknaden 3ds Max brukes til å lage tredimensjonale objekter og animasjoner. Blant dens stort sett med modelleringsverktøy er et verktøy for kopiering (eller kloning) stedene. Den store fordelen med denne brukte verktøyet er det samme som det som tilbys av et dokument-kopiering maskin: det tillater deg å gjengi et nødvendig objekt raskt, uten å måtte gjenta trinnene for å gjøre det opprinnelige objektet.

Lag en boks

Begynn å opprette objektet som skal klones, som du kan tenke på som det overordnede objektet. Åpne opp 3ds Max og klikk inne i perspektiv vindusruten. Trykk "Alt-W" for å maksimere vinduet, slik at du kan tydelig se objektene som du skal jobbe.

I hovedverktøylinjen, klikk på "Create", "Standard Primitives", "Box" for å lage en boks. Klikk og dra musepekeren over et område på tavla for å definere boksens base, så slipper du knappen og dra pekeren oppover for å definere sin høyde. Klikk med musen på nytt for å avslutte opprettelsen av boksen. Høyreklikk på musen for å avslutte objekt modus for oppretting.

Klone Box

For å lage en kopi av den boksen du nettopp laget, venstreklikk på den mens du holder nede "Shift" -tasten, og deretter dra vekk fra boksen. Legg merke til at en ny boks er festet til musepekeren. Slipp museknappen, velg "Copy" i dialogboksen som kommer opp, klikk "OK". Du kan opprette et ubegrenset antall nye bokser på denne måten, og alle vil være et unikt objekt. Med andre ord, eventuelle endringer du gjør i den originale boksen vil ikke påvirke de andre boksene.

Hvis du i stedet ønsker å lage kopier som endres når sine foreldre Boksen endres, gjør du følgende: høyreklikk på en av boksene du har gjort, og velg "Konverter til redigerbar Poly" elementet nederst på menyen. Deretter klikker du på boksen mens du trykker på "Shift" -tasten, drar bort den nye kopien, slipper museknappen, og velg "Forekomst" i dialogboksen som vises.

For å kontrollere at endringer i det opprinnelige objektet vil påvirke klonet gjenstand, gjøre noen endringer i dette objektet. Klikk på den, klikk på "Vertex" -knappen, som har tre røde prikker. Se etter denne knappen på høyre side av skjermen.

Klikk på en av de blå prikkene - et toppunkt - på den originale ( "foreldre") objekt, og dra bort fra boksen. Den tilsvarende toppunktet på "barn" objekt vil bevege seg også. Hvis du velger en kant eller ansiktet til det overordnede objektet og endre det på noen måte, vil barnet objektet igjen gjenspeiler endringen i det øyeblikket du gjør det.

Husk at for foreldre-barn-kloning skal skje, må du først konvertere objektet du ønsker å være en forelder til en redigerbar poly.

Utfør en dreiebenk

Du kan enkelt bruke kloning funksjonen til å skape "spunnet" objekter, for eksempel stjerner eller kronblader. For å se dette i aksjon, opprette en ny boks. Klikk i boksen for å velge det, og trykk "E" for å indikere at du har lyst til å rotere det. Trykk på "Shift" -tasten, og deretter dra et av objektets rotasjon håndterer å starte spinn. Den kloning dialogboks vil vises; Klikk på "Kopier" og endre "Antall kopier" glidebryteren til "10." Klikk på "OK" i dialogboksen for å lage de spunnet kopier.