3D-tekstur Tutorial

Når du viser en 3D (CGI) video, bør du huske på at det meste av hva du nyter er teksturene. Uten teksturer, de fleste 3D-modeller er lite imponerende. Det er teksturen som gjør en karakter ser ut som det har menneskelig hud eller skalaer. Hvis du ønsker å lage en struktur for et tegn eller modell du har modellert, trenger du et program som kan male teksturer. Selv om du kan bruke et program som Photoshop til å male på kartet, kan du få mye bedre resultater ved å bruke et program som kan male tekstur direkte på modellen.

Domener og materialer

Med mindre den modellen du har er allerede UVmapped, må du gjøre dette før du kan opprette en tekstur for modellen. Hvis ikke, når du prøver å male på modellen, male du plasserer i en enkelt flekk vil dukke opp over hele modellen i klatter fordi uten en UVmap programmet ikke har koordinater for å plassere maling på modellen. Hexagon vil bli brukt til UVmap og male modellen, men det er mange andre programmer, som Deep Paint, Cinema4D og Maya, som også kan gjøre dette.

For å starte, åpne Hexagon. Deretter går du til "File" og velg "Import". Bla til plasseringen av modellen på datamaskinen din og laste den. Før du kan gjøre UVmap, må du definere shading domener og materialer for modellen. Klikk på "Materials" -fanen til venstre for å åpne den. Nå klikker du på standard "Domain" du ser på bunnen, som har alle de "tilordnede" polygoner. Klikk på "New Domain" -knappen, og gi den et navn. Du kan opprette egne domener for egne kroppsdeler, men for eksempel bare har en. Nå går opp toppen til "Materials" seksjonen og velg en "Texture" kartet. Siden dette vil være det kartet du vil male på, må du velge en størrelse som vil gi deg nok detaljer.

UVmapping

For å opprette en UVmap, velger modellen i scenen, og klikk deretter på "Uvmap og Paint" -kategorien. Klikk deretter på Uvmapping ikonet (det ser ut som et lite hode). Nå starter velge kanter i modellen som du ønsker at programmet skal bruke som sømmer når det "utfolder" modellen. Dette er en langsom prosess som krever praksis. Analogi til hva du gjør er når et kart brukes på en globus er delt og flatet å lage et flatt kart. Dette betyr at - akkurat som de nordlige og sørlige områder av et verdenskart - det vil være noen forvrengning på UVmap og teksturkart i tillegg. Når du har valgt sømmene, klikk på "Brett" -knappen i panelet, og du vil ha en UVmap.

Maleri

Velg "Paintbrush" -verktøyet. I "Properties" -panelet finner du alternativer for å justere størrelsen og tettheten på børsten, og å velge farger og teksturer. Når du har satt opp børste, begynne å male på din modell. Du kan endre alle egenskaper for børsten, inkludert farge og teksturer, mens du arbeider. Når du er ferdig, går du til "File" og velg "Export". Lagre modellen som en Wavefront OBJ. Når du gjør det, vil Uvmap og tekstur lagres med det.