3ds Max modelleringsteknikker

3ds Max modelleringsteknikker


Autodesks 3ds Max er et program som brukes av profesjonelle kunstnere og designere til å lage virtuelle tredimensjonale objekter, samt animasjoner med disse objektene. En av 3ds Max styrker er dens sett med verktøy for laging, eller "modellering", 3D-objekter. Disse verktøyene kan brukes til raskt å lage basisbyggeblokk-gjenstander som bokser. Når du mestrer dette objektet, vil du ha de ferdigheter som trengs for å begynne å lage mer komplekse.

Lag en boks

Lag en av programmets enkleste 3D-former, boksen. Begynn med å åpne opp 3ds Max og trykke "Alt-W" etter å holde musen over "Perspective" view. Klikk på "Create" menyen, etterfulgt av "Standard Primitives" og "Box" elementer. Venstre-klikk museknappen, og dra over et område av nettet for å definere boksen base. Slipp knappen og dra oppover for å definere boksens høyde.

Flytt Bokser

Lag en serie med bokser med mål om å lage et mer komplekst objekt (for eksempel hus eller robot) med dem.

Du har sannsynligvis ikke kan bygge ditt ønskede objekt uten å ha muligheten til å flytte boksene vertikalt. Akkurat nå er de alle på samme nivå. For å avslutte single-boksen modus for oppretting og begynne å stable boksene, høyreklikker du på en boks, og trekk på en av pilene (kalt "akser") merket "x", "y" eller "z". Boksen vil nå bevege seg langs aksen du valgte. Hvis du ønsker å stable boksene, heve dem ved å dra sine "Z" akser.

Roterende og Dimensjonering

Nøyaktig modellering innebærer dimensjonering og rotere objekter, også. Start med venstreklikke på en av boksene og trykke på "E" -tasten, som slår på rotasjonsmodus. Dra en av de fargede sirklene for å rotere objektet om sin "x", "y" eller "z" aksen. Trykk "R" for å endre størrelsen på objektet langs en bestemt retning.

Ikke bekymre deg om å huske disse tastaturkommandoer for å manipulere boksene. De samme kommandoene er tilgjengelig under "Edit" -menyen. Men husk at effektiv modellering krever litt fart, som bare hurtigtaster kan gi.

Shaping Individuelle Bokser

Praktisk modellering innebærer ikke arrangere klumpete bokser så mye som forme boksene selv. Du kan endre en boks form ved å flytte, skalere eller rotere sine hjørner, linjesegmenter eller ansikter.

Skriv inn i boksen redigeringsmodus ved å høyreklikke et boksen og velge "Konverter til redigerbar poly." Deretter klikker du på knappen med de tre røde stjerner som vises halvveis ned på høyre side av skjermen. Legg merke til de blå punktene som har dukket opp på boksen du valgte. Dette er boksens topp-punkt, som du kan flytte individuelt for å forme boksen. Klikk på et toppunkt, og drar på sin "x", "y" eller "z" akser for å flytte den. Deretter flytte, skalere eller rotere kanter og hele flater av boksen ved å velge den røde kanten og ansiktet knapper ved siden av tre-dot toppunktet knappen.

Uansett hva ressurs du bruker til å lære å modellere med 3ds Max, sørg for å supplere den med bare mekke og utforske på egen hånd.