Adobe Photoshop Flash Dress-Up Tutorial

Adobe Photoshop Flash Dress-Up Tutorial


Den populære dress-up papirdukke fra fortiden er nå på nett, og skaper en interaktiv Flash dress-up spillet er så enkelt som å lage en Flash "dra og slipp" program. Som den opprinnelige papirdukke, overstiger den elektroniske versjonen kulturelle grenser. Unge jenter over hele verden elsker kle seg opp, og kreativitet i utformingen disse dukkene med sine klær er bare begrenset av fantasien. Du kan lage papirdukker i stokk tall form, artist tekstur og design, eller så realistisk som et fotografi.

Bruksanvisning

1 Lag din karakter sammen med noen klær i Photoshop.

2 Åpne Flash og klikk på "File" og deretter "Ny", og klikk deretter på "Flash fil (Actionscript 3.0)" fra pullout menyen. Importer din karakters kunstverk fra Photoshop ved å klikke på "File", "Import" og deretter "Importer til Stage" fra pullout menyen.

3 Klikk på karakteren din for å markere den, og deretter fra hovedmenyen klikker du på "Endre" og deretter "Konverter til New Symbol" fra pullout menyen. Klikk på "Movie Clip" radial boksen og skriv inn et navn for din karakter som "characterMC."

4 Klikk på en av dine klær elementer for å markere det. Fra hovedmenyen klikker du på "Endre" og deretter "Konverter til New Symbol" fra pullout menyen. Klikk på "Movie Clip" radial boksen og skriv inn et navn for din karakters klær som "klær1." Konverter resten av din karakters klær til "filmklipp" symboler.

5 Gi hvert symbol et unikt navn ved å klikke på "Window" fra hovedmenyen. Klikk på "Properties" og deretter "Properties" igjen fra pullout menyen. Med din symbol uthevet skriv inn et unikt navn som "character_mc" og "clothe1_mc" for eksempel navnene i "Property" panel.

6 Klikk på "Nytt lag" fra tidslinjen verktøylinjen og gi den navnet "handling". Høyreklikk på ramme "en" av "Handling" lag, og klikk deretter på "Action" fra pullout menyen. Skriv inn følgende kode:

clothe1_mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, dra);

clothe1_mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, drop);

clothe2_mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, dra);

clothe2_mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, drop);

funksjon dra (event: Mouseevent): void {

event.target.startDrag ();

}

funksjon dråpe (event: Mouseevent): void {

event.target.stopDrag ();

}

7 Test-knappen ved å trykke "Ctrl + Enter" på tastaturet.

Hint

  • Lag "dra og slipp" natur å gå sammen med din karakter, for eksempel et kjøkken scene eller en gatebildet.