Animasjon Walking Tutorial

Tegn en spasertur syklus for animasjon ved å tegne bilder som representerer de viktigste fasene i gang, tegning rammene mellom disse fasene, og deretter sette sammen alle bildene inn i en animasjon fil. Animatører bryte turen sykle til kontakt, rekyl, pasninger og høy punkt faser. Et alternativ til å bruke denne tilnærmingen er å "rotoscope", eller spor, bilder av en person walking.

Kontakt Pose

Kontakten positur er gang fase hvor begge føttene berører bakken. Hvis du tegner dette positur riktig, du har gjort det meste av arbeidet som trengs for full tur syklus. Klikk på programmets pensel verktøyet, og dra på lerretet for å tegne et menneskelig pinne figur fra siden. Gjør figuren ben spredt fra hverandre, og gjøre den bakre foten på tærne berører bakken. Den fremre fotens hæl bør også berører bakken.

rygget Pose

Rekylen fase av en animasjon spasertur syklus er den fasen hvor foten som ble berører bakken stiger opp fra bakken. Tegn din pinne figur å reflektere dette, og bøy det andre benet for å gjenspeile det faktum at kroppsvekten er på denne etappen.

passerer Pose

I forbigående fase av turen syklus, foten som var på bakken lapper det andre benet, som du ser på begge ben fra siden. Tegn din pinne figur å skildre dette bildet, slik at beinet bærer figuren vekt er det samme som en fra rekyl positur.

High Point Pose

Trekke det høyeste punktet av turen syklus, slik at den vektbærende ben er skråstilt i den retning i hvilken figuren er i bevegelse. Trekke den ikke-vektbærende fot slik at det er litt over det loddrette midtpunktet av vektbærende ben. Denne høyde er like høy som foten må komme i hele turen syklus. Syklusen gjentas etter denne fasen, tilbake til kontakten fase.

Mellomledd Rammer

For en jevn gange syklus, trekker to rammer mellom hver av de fire hovedfaser av turen syklus. Bruk bilder trukket i disse fasene, som animatører kaller nøkkel, for å estimere de to positurer som trengs mellom hver fase.

Monter Rammer

Når du er ferdig med å tegne alle rammene som trengs for en tur syklus, montere rammene til animasjon. Denne prosessen kan variere sterkt avhengig av hvilket program du brukte til å trekke rammene. Søk etter ditt programmets dokumentasjon med begreper som "Animation" for å lese hvordan du lager en animasjon. Hvis programmet ikke har animasjon evner, lagre trukket rammer som separate bilder, deretter sette dem sammen til en animert GIF-fil ved hjelp av en tjeneste som GIF Ninja, Lag en GIF, eller Picasion.