Anime Digital Shading Teknikker

Anime er et japansk stil av animasjon som bruker en minimalistisk stil for å spare tid. Anime skyggelegging spiller en avgjørende rolle i de fleste kunstverk, gi tegningen et 3-D utseende og vektlegger ulike aspekter av tegningen gjennom kontrasten. Uten skyggelegging, ser anime veldig urealistisk og flat. Dataprogrammer la kunstnere fart noen prosesser sammen og skape skarpe og nøyaktige skyggelegging.

Cell Shading

De fleste anime kunstnere bruker celle-stil skyggelegging for å legge til skygger kunstverk. Celleskygge bruker former, også kalt toneområder, med en nyanse mørkere enn grunnfargen. For eksempel vil en hals skyggelegging har en skygge med omtrent samme farge som huden tone, men mørkere. I grafiske programmer, kan kunstnere bruker linjen verktøyet for å lage rette linjer, pennen verktøy for å lage svært spesifikke polygoner, eller de kan bruke en pensel verktøy for å trekke linjene og deretter jevne dem ut med viskelær verktøy. Når du bruker et utvalg verktøy som penneverktøyet, kan kunstnere bytte til maling bøtte verktøyet og fylle markeringen på med riktig farge.

Soft Cell

I den myke celle stil, blokker med skyggelegging har mykere kanter, forårsaket enten ved å tåkelegge kantene med blur verktøyet, avsmitting med smudge verktøyet eller bruke air brush verktøyet til å sprøyte den skyggefulle piksler over de skraverte områdene. Denne stilen ser mer realistisk, men tar lengre tid å fullføre. Soft celle gir også scenen en mildere utseende og gir kunstnere flere alternativer, for eksempel å slå sammen to blokker av skyggelegging sammen. Airbrushing kan også øke dybden av bildet ved sterkt varierende kontrasten av de skyggelegging farger.

Simulerte Naturlige medier

Kunstnere kan simulere tradisjonelle medier ved hjelp av grafikkprogrammer. For å opprette olje maling eller akvarell stil, skape tonale områder og deretter gni kantene av disse områdene sammen. Akvarell skyggelegging bruker svært lyse farger som går i retning hvit, mens oljemaling nyanser bruke rikere farger. Siden akrylmaling ikke blande sammen, kan du simulere denne malingen ved å blande kantene bare litt.

skjerm~~POS=TRUNC

Skjermtoner kommer fra tidlig utskrifts dager, da begrenset teknologi tvunget grafiske kunstnere til å bruke prikker for å skape en illusjon av skyggelegging. Skriveren produseres bare svart blekk, så trykkerier opprettet ulike nyanser av grått ved å endre avstanden mellom svarte prikker og mønstre, endre størrelsen på prikkene og mønstre. For å bevare denne stilen, noen kunstnere kjøpe skjermtoner og bruke dem til sine kunstverk gjennom grafiske program plugins. Brukere bare velge et område og deretter kjøre skjerm tone program, med en meny for å endre innstillinger. Mens tradisjonelt brukt for svart-hvitt illustrasjon, kan kunstnere lå skjermtoner over fargede bilder som en stilistisk valg.