Animere et kamera i 3DS MAX
3DS Max, formelt kjent som 3D Studio Max, er en tredimensjonal animasjon program. For å endre perspektivet til et 3D-objekt opprettes i grensesnittet, må du animere et kamera. Kameraer i 3DS Max fungere som øyne, og gir et point-of-view der for å vise objektet. De gir også bevegelse og perspektiv til scenen. Å animere kamera, må du opprette en bane for kameraet å flytte sammen.
Bruksanvisning
1 Start 3DS Max og åpne prosjektet du jobber på.
2 Klikk på "Create" i Command panel. Deretter velger du "Shapes" og "Line."
3 Plasser musen i grensesnittet der du vil at kameraet vei å begynne. Den "banen" er linjen av reiser du vil at kameraet skal ta. Hold nede venstre musetast og flytte musen til å tegne banen.
4 Klikk på "rektangel" form i Objekttype-panelet. Så bruker musen til å plassere formen i midten av banen.
5 Gå tilbake til kommandopanelet, klikk på "Create" og "kamera" og klikk på "Target Camera" alternativet.
6 Dra kameraikonet over boksen med musen.
7 Velg kameraet på banen med musen. Velg "Motion" fanen i Command panel.
8 Klikk på "Position: Bane Constraint" i kategorien Motion. Tilordne plassering Controller åpnes.
9 Klikk på "Sti begrensning" i Assign plassering Controller vinduet. Klikk deretter på "OK".
10 Trykk på "Get Path" -knappen i Utrulling vinduet. Deretter med trådkorset, klikk på banen. Kameraet er nå animert. Trykk "C" på tastaturet for å se kameraet i aksjon.
Hint
- Når kameraet er stilt inn på banen, kan du klikke på kameraet alternativer for å endre kameraets synsvinkel. Klikk på "Truck Camera" -knappen for å flytte kameraet slik at den ikke blokkerer objektet eller velg "Dolly Camera" -knappen for å tvinge kameraet for å zoome inn på objektet.