Autocad Rask Tutorial

Autocad Rask Tutorial


AutoCAD, et program for å designe 3-D strukturer, har verktøy for å lage disse strukturene direkte, inkludert forhåndsdefinerte kjegler, kuler, sylindrer og andre geometriske former. Du kan også lage dine egne objekter ved hjelp av en rekke metoder. Uavhengig av bestemte objekter du gjør, må du forstå følgende ferdighetene som trengs for å bruke AutoCAD: beveger seg i 3-D plass, skape og forme 3-D geometri, og rendering som geometri. Lære å bruke AutoCAD åpner opp et vell av designmuligheter som utfyller og utvider de av 2-D design metoder. For eksempel kan 2-D tverrsnitt av et båtskrog hurtig trekkes og settes sammen for å danne selve skroget.

Bruksanvisning

1 Åpne AutoCAD og skriv "sirkel" for å gå inn i sirkelen-tegning-modus. Klikk hvor som helst på tegningen synsfeltet, drar deretter å vokse sirkelens radius. Klikk for å avslutte sirkelen-tegning-modus.

2 Skriv "-view sw" for å endre visningsfeltet til «sørvest isometrisk", som gir en 3-D visning av sirkelen. Klikk på sirkelen, og skriv "extrude", som er en kommando for å utvide 2-D figurer i 3D-objekter. Programmet presser sirkelen inn i en sylinder, en som vokser og krymper når du beveger musen.

3 Klikk med musen for å stoppe dimensjonering sylinderens lengde, skriv "vscurrent R", for å vise sylinder med realistisk skyggelegging. Den tidligere synlige bakre kant av sylinderen er nå skjult, som tilnærmet hvordan du vil se en faktisk sylinder.

4 Skriv "-view top" for å vise topp utsikt, skriv "slice" for å starte slicing verktøyet, som skaper nye kanter for stedene. Klikk på sylinderen, og trykk "Enter" for å velge det som et objekt for å skjære.

5 Klikk hvor som helst til venstre for sylinderen, og dra en linje rett rett gjennom sylinderen. Klikk for å fullføre slicing flyet, deretter "B" for å indikere at du ønsker å beholde begge sider av skiver sylinder. Programmet vil kutte i sylinderen i to deler.

6 Klikk én av delene, og dra en av de blå håndtakene for å flytte den delen. Den andre delen vil være på plass, bekrefter at stykket driften delt sylinderen i to deler.

7 Holder musepekeren over en kant av en av sylinderdeler. Trykk og hold nede "Control" -tasten mens du trykker "Space" gjentatte ganger, med noen sekunders mellomrom. Programmet vil belyse ulike deler av objektet under markøren, noe som indikerer den delen at det vil velge når du klikker på musen. Klikk med musen på en del.

8 Hold musen over de tre-fargede "XYZ" akser som synes å hjelpe deg å velge en retning å strekke den valgte delen mot. Programmet vil vise linjer som indikerer hvilken vei den delen vil strekke til når du klikker og drar musen. Klikk og dra for å utføre strekningen, og klikk deretter for å avslutte strekningen.