Autodesk 3ds Max teknikker for visuelle effekter

Autodesk 3ds Max er en kraftig 3D-modellering og animasjon programvare, som gjør det mulig for kunstnere og designere til å effektivt skape visuell kunst. Brukes av spillet designere, arkitekter, ingeniører og andre fagpersoner med et behov for å skape en visuell representasjon av sitt arbeid, har en rekke teknikker dukket opp for å skape de beste resultatene.

Opprette figurer

Start med å lage en vanlig kule formen ut av en sfære form forvandlet til en redigerbar polygon. Velg alle ansiktene til de kule og bruke auto-glatt å gjøre dem runde. På dette punktet, trenger du ikke en veldig fancy ser kule å skape gode effekter. Lag en flat linse og slå den inn i en redigerbar polygon. Lag en partikkelstrøm kilde og oppsett av animasjon ved hjelp av geometriske gjengivelser. Hold antall partikler innebygd til 5. Når du har alle partiklene i synsfeltet, øker hastigheten at kulen vil reise.

Matrix stil Effect

Når du har opprettet de grunnleggende former av en kule, skape partikler. Begynn med å legge en partikkel gyte bak kulen. Dette vil generere vaklende form effekter som er sett i Matrix filmene. Figurene skal nå ses på som en serie av linsen, men de vil bli rotert på feil måte. Endring av objektivet rotasjon til -90 grader vil gjøre dem ser ut som de sti bak form, noe som gir en mer behagelig visuell for brukeren. Dreie av objektivet bør være på den bakre delen av kulen. Når løypene er ferdig, bør du ha en Matrix-stil bullet effekt. Du kan finjustere omfanget og retningen med viewskaleringsfaktor.

brann~~POS=TRUNC

Brann har vært en av de vanskeligste tingene å nøyaktig representere i spill ved hjelp av 3DS Max. De tidligste spillene hadde to-dimensjonale sprites som representerte brann fordi skape the real thing i 3D ville ha overbelastet de fleste datamaskiner. Brann effekter kombinere flere lag som inkluderer viser en hvit base, etterfulgt av flere skinne baser, og en røyk base som det endelige laget.

Tegnanimasjonseffekter

Autodesk 3ds Max gjør spilldesignere å animere figurer ved hjelp av enten Character Studio eller Character Animation Toolkit (CAT). Innenfor hver av studioene, kan designere tilpasse figurene ned til deres kroppsbygning eller hudfarge. Fordi, disse tegnene er kompatibel med et bredt spekter av motion capture filformater, du nye kreasjoner kan flytte og samhandle med omgivelsene på noen måte du kan tenke deg.