Avansert Studio Max modelleringsteknikker

Tre-dimensjonale (3-D) modeller brukes i dataspill, animerte videoer, interaktive annonser og mye mer. Før disse modellene kan brukes, må de bli laget med en 3-D modellering program som 3ds Max. 3dsMax tilbyr en rekke modellverktøy. Det er flere avanserte teknikker du kan bruke i Max for å gjøre modellene.

referanse~~POS=TRUNC Images

Hvis du kommer til å gjøre høy kvalitet modeller i 3ds Max, bruker referansebilder. Bildene eller bilder du bruker, bør være klare front bilder av objektet du ønsker å modellere. Disse bildene kan lastes for å fly i 3ds Max i en prosess som kalles kamera kartlegging. Prosessen ligner til å bruke kameraet som projektor til å plassere et bilde på en skjerm. Flyet kan deretter plasseres i bakgrunnen for bruk som et referansebilde mens du lager din modell foran den.

Kamera kart Modeling

En mer effektiv måte å bruke kameraet kartlegging evne 3ds Max er å bygge din modell bruker flyet som du projiserer bildet. I dette vil du bruke modelleringsverktøy for å legge polygoner til flyet og ekstrudere dem til å danne 3D-dybde for vinduer, dører og andre funksjoner. Hvis det er ting, som trær, biler eller mennesker, blokkerer en del av bygningen eller annen struktur du modellerer, kan du først ta bildet inn i et grafikkprogram som Photoshop, GIMP eller Paintshop Pro som har en kloning verktøy. Bruk kloning verktøy å bruke deler av objektet du ønsker å dekke de blokkerer stedene. Dette vil gi deg et rent bilde for å bygge.

Box Modeling

Det finnes flere metoder for å lage 3D-modeller i 3ds Max (eller noen modellering program). En av de mektigste kalles boks modellering. I boks modellering, kan du lage en hel modell basert på en enkelt boks (kube) du har lagt til scenen. Dette gjøres skal bruke de ulike modelleringsverktøy, som "kniv" og "extrude" å opprette flere polygon ansikter på boksen. Deretter posisjon verktøy, som "flytte" og "scale" verktøy, blir brukt til å forme disse nye polygoner. Det er en gradvis prosess som kan slå en sekskantet terning i alt, inkludert organiske former, som mennesker og trær.

mesh Quality

En av de viktigste aspektene ved å lage en modell i 3ds Max er å sørge for at modellen mesh har ingen feil. En del av dette betyr å sjekke for å se om modellen har hull der polygoner mangler. Velg alle ansiktene til modellen på en gang for å se etter noen som er en forskjell nyanse enn de fleste, siden dette betyr at de vender feil vei. Hvis det er noen, må du velge dem og snu dem.