Avatar Virtual Karakterer

Avatar Virtual Karakterer


The Wall Street Journal rapporterte at billettkontoret trykke "Avatar, regissert av James Cameron, har gjort mer enn $ 1850000000 i brutto omsetning på verdensbasis. Filmen fokuserer på en 3D-verden der en paraplegiker marine, Jake Sully, blir en avatar som ligner mors beboerne på en annen planet, kjent i filmen som Pandora. avataren er tilpasset og utviklet for å ligne Sully, som da eksisterer i Pandora som avatar. konseptet med en avatar har raskt blitt populært, og mange 3D-verdener med tilpassede avatarer har vært opprettet på internett. Små bedrifter nå bruker avatarer på nettsteder for å tilpasse nettsiden opplevelse for gjestene.

Sitepal

I 2003 ble Sitepal introdusert av Oddcast, en sosial media selskap som utvikler virtuelle animerte talende tegn. Sitepal gir små-bedrifter muligheten til å benytte virtuelle talende assistenter på sine nettsider. Assistentene kan innføre bedrifter tjenester eller svare på spørsmål. De virtuelle assistenter kan ligne på et menneske i 3D eller illustrerte tegn.

Frenzoo

Frenzoo er nytt for sosiale mediebransjen; etablert i 2008, gjør at brukerne kan lage individuelle avatarer samt virtuelle steder. Brukere kan se foran, bak og på sidene av sine avatarer, endre klær, påfør øyenskygge eller leppestift, og velge ansiktsformer, funksjoner og frisyrer. Samfunnet har "gullmynter" som kan brukes til å tilpasse avatarer.

medie~~POS=TRUNC Semantikk

Etablert i 1997, er Media Semantikk kjent som virtuelle mennesker plattformen. Selskapet kan bedrifter velge tilpassede virtuelle figurer som gir tilpassede turer forretningstjenester og informere gjestene på produkter og kampanjer. Gjennom tegn byggmester programvare fra Media Semantics, kan kundene velge avatarer som snakker en rekke språk og slitasje profesjonsbaserte klær.

Andre liv

Phillip Rosedale stiftet Linden Labs i 1999. Second Life er en 3D-verden skapt av byrået. Avataren tegn i verden kan sitte ned, fly, gå, dans og trening. Utseendet på avataren kan endres helt. Avataren overkropp, hake, ben, munn, ører, nese og lepper kan strekkes, slankere eller gjødde. Second Life gjør det mulig å kysse, klemme, chat og skifte klær.