Betydningen av dataanimasjon
Dataanimasjon finner en plass i en stor del av moderne medier, fra filmer og tegneserier til videospill og brukergrensesnitt. Teknikkene er betydelig endret mediebransjen og måten kunstnere lage sine produkter.
animerte filmer
Fra og med 1995 med Pixars utgivelsen av "Toy Story", filmer som er opprettet utelukkende med dataanimasjon har blitt en vanlig teateropplevelse. TV tegnefilm serier som "reboot" og "Jimmy Neutron: Boy Genius" brukt dataanimasjon eksklusivt. Disse produksjonene krever animatører med nye, datarelaterte ferdigheter for å utfylle tradisjonelle kunstneriske ferdigheter i animasjon skapelsen. Mange tegneserier laget for å ligne på tradisjonell håndtegnet animasjon nå bruke dataanimasjon for å lette produksjonen.
Live action filmer
En mer utfordrende og variert bruk av dataanimasjon innebærer live action skuespillere. Mange filmer blande live-opptak av skuespillere og andre faste elementer med dataanimerte bakgrunner eller tegn. Filmer som "Star Wars Episode 1: The Phantom Menace" karakterisere denne teknikken, med mange steder og noen hele figurer skapt helt med dataanimasjon, og blander sømløst med skuespillerne.
Skuespillere
Dataanimasjon har også endret seg rollen som noen skuespillere. Data generert tegn ofte krever oppslagsverk fra aktører for realistisk animasjon. Motion capture er prosessen med å samle inn en skuespillers bevegelser for oversettelse til en digital form. Den Gollum karakter i Peter Jacksons «Ringenes Herre" -trilogien brukt omfattende animasjon oppslagsverk av skuespilleren Andy Serkis, selv om den endelige karakteren var helt dataanimert.
spill
Dataanimasjon skaper figurer, objekter og bakgrunner i 3D-spill på samme måte som filmer. Datamaskin animatører jobbe på hver ramme av bevegelse du ser i et spill endelige produktet. Noen av de samme teknikkene som motion capture, brukes i spill og PC-animatører jobber tett med programmerere og designere for å sikre at hver bit av teknologien fungerer sammen.
Future Betydning
Dataanimasjon vokser mer sofistikert og detaljert som teknologien utvikler seg. "Avatar", utgitt i 2009, markerte en av de første filmene til å bruke en helt 3-D motion capture prosessen, og filmen introduserte andre nye animasjons teknologier, for eksempel komplett ansikts motion capture, og ny belysning teknikker. Future dataanimasjon kan bringe effekten enda nærmere oppfattes virkeligheten.