Bør jeg kjøre 3D Studio Max i OpenGL?

Bør jeg kjøre 3D Studio Max i OpenGL?


3D Studio Max har tillatt bruk av OpenGL siden de tidligste utgavene av sin modellering og animasjon programvareplattform. Som en grafikk driver, OpenGL gir mulighet for rask modellering av kompliserte objekter i 3D Studio Max, spesielt når disse objektene er basert på polygoner. Spørsmålet om hvorvidt en bruker skal kjøre 3D Studio Max i OpenGL er i stor grad avhengig av hva slags objekt blir utformet.

Maskinvarekrav for OpenGL i 3D Studio Max

For å kjøre 3D Studio Max med OpenGL-driverne på sin største effektivitet, må du bruke et datasystem satt opp primært for 3-D design og Cad arbeid. Mens noen detaljhandel grafikkort med OpenGL-støtte kan kjøre programvaren, bygget et kort for arbeidsstasjon bruk gir deg de beste resultatene. En arbeidsstasjon grafikkort er bygget med stabilitet ved lavere skjermbildefrekvens i tankene. Workstation grafikkort har plugin funksjoner som er utviklet spesielt for arbeid med modellering og animasjon programmer som 3D Studio Max, og de øke hastigheten på beregningene som trengs for å vise høy polygon-modeller.

Object Modeling Ytelse

Visningen av high-end modeller er der OpenGL skinner i 3D Studio Max. OpenGL dispenserer med mange av high-end bjeller og fløyter som brukes sammen med andre 3D Studio Max drivere, som view skygge og okklusjon. OpenGL i stedet konsentrerer seg om disse visningsmoduser som oftest brukes i designarbeidet, for eksempel ramme svømme skjermer. Denne konsentrasjonen gir mulighet for raskere modell bevegelse i dine feltene, slik at du kan bruke mer tid i design og mindre tid på å flytte høy polygon gjenstander rundt i skjermen.

Ulemper til OpenGL i 3D Studio Max

Mens oppgivelse av avanserte visningsmodi i synsfeltet fungerer til fordel for OpenGL i 3D Studio Max, det fungerer også som en ulempe for animatører og modellbyggere på jakt etter mer detaljerte teksturerte design. OpenGL er en arbeidshest driver, beregnet for industrielle og mekaniske konstruksjoner som bruker enkle tekstur og belysning funksjoner i 3D Studio Max. Den teksturering og rendering gjøres vanligvis med et tredjepartsprogram med 3D Studio Max brukes for modellering bare. Hvis brukeren er en spilldesigner som trenger å se teksturer og avansert belysning søknad på en modell, så OpenGL ikke kan levere disse funksjonene uten noen form for programvare plugin gjennomføring.

Hvem bør bruke OpenGL i 3D Studio Max

OpenGL har enorme fordeler fremfor andre sjåfører i 3D Studio Max under spesielle forhold. Hastigheten i å vise kompliserte objekter, kombinert med plugin funksjonalitet og enkel updatability fra en stor støtte fellesskapet gjør det svært nyttig for de 3D Studio Max brukere som kjører en designbasert databehandling arkitektur. For industriell design arbeid, er det jevnere og raskere for modellering. For animasjon og spill modellering, mangel på visuelle funksjoner gjør OpenGL et komplisert valg.