Bygg en virtuell hus Simulation Game

Å gjøre en virtuell hus simulering spillet kan bli mye moro, men det kan også være frustrerende og utfordrende. Du må bestemme om du skal prøve å etterligne en annen vellykket virtuelle huset simulering spillet, eller hvis du vil prøve å lage et helt originalt spill. Uansett hvilken vei du velger å gå, må du helt tenkt ut hvordan spillet fungerer før du begynner å skrive.

Bruksanvisning

1 Design huset. Du må helt klart bestemme hvordan huset skal se ut til spilleren av spillet, og hvordan spillet vil behandle denne informasjonen. Du må finne ut hva slags ting vil dukke opp i huset, hvordan de får det, hva slags alternativer spillerne vil ha om disse tingene, og om ting kan plasseres inne i andre ting. Vær forsiktig med det, fordi å lage beholdere kan gjøre spillet mye mer kompleks.

2 Designe brukergrensesnittet. Dette kan være et frittstående program som du skriver i Visual Basic, eller det kan være en web-applikasjon som bruker en pre-prosessor språk. Basert på dine valg i trinn 1, designe skjermen slik at brukeren har alle alternativene du forestilte i trinn 1. Kontroller at brukerne kan se elementer, flytte elementer, og har en måte å tjene eller kjøpe flere elementer for huset. Også være sikker på at det er rom for andre spillere av spillet for å besøke huset, eller spillet vil ikke vare lenge.

3 Opprett databasen. Huset ditt spill vil ha mye av informasjonen som lagres om mange spillere, hus, og ting i husene. Databasen er hvor all denne informasjonen vil bli lagret. Sett din database opp slik at den kan holde orden på all informasjon og elementer, inkludert hvor i huset og hvor i hvert rom hvert element kan bli funnet. Planlegge dette nøye, da det vil være vanskelig å endre databasen når du tenker på andre ting senere. Du vil også trenge plass i databasen til å lagre informasjon om spillerne og deres hus.

4 Koble database og brukergrensesnittet. Du må gjøre grensesnittet samhandle med databasen. Spillere må bruke grensesnittet til å logge inn i spillet, og de trenger grensesnittet til riktig innhente informasjon om deres hus fra databasen. Grensesnittet vil trekke objektene på skjermen for spilleren, men databasen vil fortelle grensesnitt som element for å tegne og der.

5 Skriv et oppdateringsprogram. Ved hjelp av en pre-prosessor språk hvis spillet er web-basert, eller en annen lavnivå språk (som C ++), kan du skrive et program som vil behandle daglige hendelser. Kanskje spillerne tjener penger basert på deres jobb, slik at de kan kjøpe flere ting for huset deres. En eller flere ganger om dagen, vil dette programmet kjøre og oppdatere databasen for å gjenspeile endringer i spillerens hus og bankkonto. Hvis nettstedet ditt er en betal nettsted, vil dette programmet også spore hvor lenge betalende spillere har på sin kontrakt.

6 Skriv en interaksjon motor. Hvis spillet er en multi-player spill, vil det må være en måte for spillere fra ett hus til å besøke et annet hus. Din samhandling motoren vil arbeide med brukergrensesnitt for å vise hvordan, hvor og når spillere fra andre hus vil vises i huset. Du må ta høyde for overbelastning, også, så vær sikker på at du setter inn et alternativ som holder hus fra å ha for mange mennesker!

7 Test spillet ditt. Med et spill som dette, må du teste grundig hvert alternativ. Hvis det er mulig, må du laste-test det også, for å se hvordan spillet vil svare og reagere når det er et stort antall mennesker som bruker spillet. Men når du har fullstendig testet spillet, og du vet alle aspekter av det fungerer, kan du slippe den og få folk som spiller.