Character og Scene utvikling i ZBrush

ZBrush gir en måte for designere og grafiske kunstnere til å lage 2D, 2.5D og 3D-modeller. Programmet bruker pixol teknologi for å skape dybde og lette avvik i tegningen. Bygge et grafisk bilde er gjort i lag. Med ZBrush, bruker du former for å utvikle scenen og å skape karakterer å sette i den.

Pixol Technology

Pixol teknologi forutsetter at piksler på en skjerm er ikke bare flate fargepunkter. En piksel er et punkt i et bilde. Når du kombinerer piksler, får du et bilde. Med pixols, punktene har form. Plasseringen av en pixol omfatter X, Y og Z-koordinater for å gi den en 3D-utseende. Når du kombinerer pixols du får et 3D-bilde. For en designer eller kunstner, utvikle karakterer og scener er det som gjør kunsten. ZBrush gir pixol teknologi for å bringe at kunsten til livet.

Prosess

Det første trinnet er å identifisere fokale deler av bildet. I et bilde av en mann som stod foran en bygning, er det minst to prominente figurer: mannen og bygningen. Lagt til at du har bipersoner som vinduet på bygningen eller hatten mannen har på seg. ZBrush gir en scene og verktøy som lar deg utvikle flat komposisjon og layout av design først på et rutenett. Dette er en grov skisse av det endelige bildet. Derfra skille deg scenen fra karakterene til å utvikle dem videre.

scener

Scenen av designen er like mye av en karakter som noe i prosjektet. Scenen er hva setter bakgrunnen. For eksempel, hvis du var å skape et bilde av en cowboy på vei til den lokale saloon, kan scenen være gaten foran baren eller veranda med svingende dører av salongen. Bildene er i utgangspunktet bare figurer. For å begynne å utvikle din scene du vil bryte det ned i former. Salongen vil være et rektangel. ZBrush gir deg ferdige 3D-figurer som du drar over skjermen og tilpasse til å passe scenen. Dette utvikler arkitekturen av scenen. Når du utvikler de store konstruksjoner, kan du bruke ZBrush maler og forhåndslagde figurer for detaljer som planter eller tegne i din egen ved hjelp av tegneverktøyet fra programmet.

Tegn

Prosessen med å lage tegn er meget lik den som utviklings scener. Du starter med en 3D-form. Når du plasserer formen på scenen, manipulere du det inn i ulike deler av din karakter. For tilfeller, hvis du var å tegne en person, kan du bruke ZSphere pensel for å lage en sirkel. ZSphere er en funksjon i ZBrush som lar deg tegne en perfekt sirkel på lerretet. Derfra vil du strekke form til å bygge en torso. Dette er hvordan du utvikle karakterene for din modell med ZBrush. Stykket-for-bit-metoden gjør det mulig å flytte og forme hvert område av figuren til du har den grunnleggende form; så du legger detaljene.

kompleksitet

ZBrush er ikke et program som du kan mestre over natten. Den har mange funksjoner og prosesser. Oppsettet er komplisert og tar tid å lære. Dette er en avansert modellering program. Hvis du tar deg tid til å forstå det, vil du ha nødvendige verktøy for å lage din egen metodikk for å utvikle dine karakterer og scener. Den mest effektive måten å lære noe programvare programmet er å bruke den. Begynn i det små med hvert prosjekt som du lærer hva ZBrush har å tilby.