Cinema 4D Bone Tutorial

Cinema 4D er en kraftig, allsidig 3D-animasjon program produsert av Maxon. Den er tilgjengelig for Macintosh og Windows-operativsystemer. Programvaren har et intuitivt grensesnitt som vil være farbar for nybegynnere, samtidig som den tilbyr et vell av avanserte verktøy for erfarne brukere. Et slikt verktøy er bein deformer, slik at du kan lage organiske animasjoner med dagligdagse gjenstander.

Starter

Åpne opp Cinema 4D og opprette et nytt prosjekt. Klikk på "Primitive Objects" -knappen og lage en sylinder. Bruke attributter manager funnet i nedre høyre del av skjermen, velg sylinderen og gi det tre høyde segmenter og tre rotasjons segmenter. Deretter velger sylinderen i Object Manager og trykk "C" for å gjøre sylinderen redigerbar. Vær sikker på at Polygon-modus er aktivert, og bruke Live markeringsverktøyet til å velge den øvre tredjedel av objektet.

Med den øverste delen av objektet som er valgt, klikker du på valgmenyen, og deretter "Set Vertex vekt." I det følgende dialogboks skriver du inn en verdi på 100 og endre modus til "Set", og klikk deretter på OK. Den øverste delen av sylinderen skal nå være gul, med det nederste området rødt. Den gule området indikerer hvor benet deformer vil ha en effekt. Hvis du vil, kan du endre størrelsen på parametrene i den øvre delen av sylinderen, øker det totale arealet av gult.

Ved hjelp av The Bone Deformer

Fra Deformer menyen øverst på skjermen, velg "Bone Deformer." Som standard, vil dette skape et bein på Z-aksen. Siden sylinder er lagt vertikalt, må du endre justering til Y-aksen. Dette kan gjøres ved å klikke på Koordinater menyen i attributter Manager og skriver inn 90 som RP verdi.

I Objekter Manager klikker "Bone" for å velge det. Deretter bruker du attributter Manager til å endre lengden på beinet. Det er lurt benet for å fylle opp hele lengden av den gule del av sylinderen. Dette kan ta litt prøving og feiling for å finne riktig lengde verdi. Nå må du kombinere bein og sylinderen sammen ved å dra beinet mot sylinderen i Object Manager velge "Bone" og klikke "Fixation" i Attributt Manager.

Høyreklikk på "Bone" i Object Manager og velg "Cinema 4D tags" etterfulgt av "Restriction". Velg toppunktet kartet i Object Manager. Dette vil fortelle bein som du bare vil ha det til å samhandle med toppunktet vekten av den gule delen av sylinderen.

Velg "Bone" igjen i Object Manager og bruke roteringsverktøyet for å rotere det. Sylinder skal nå bevege seg sømløst i forbindelse med benet. Du kan bruke denne teknikken til å skape realistiske animasjoner i Cinema 4D.