Cinema 4D Car Tutorial

Cinema 4D er en fantastisk 3D-modellering program tilgjengelig fra Maxon for Windows og Mac operativsystemer. Du kan lage et objekt du ønsker i Cinema 4D, komplett med realistisk gjengivelse og animasjon. Ved å bruke en blåkopi og noen enkle modelleringsteknikker, kan du bygge en nøyaktig modell av din favoritt bil i dette programmet.

Blueprints og vise Ports

Begynn med å finne en blåkopi for en bil du ønsker å modellere. Et godt sted å starte er The-Blueprints.com. Dette nettstedet har hundrevis av detaljerte tegninger av biler av alle merker og modeller. Det er viktig å velge en blåkopi som inneholder bilder av foran, bak, topp og sider av kjøretøyet. Lagre blåkopi til datamaskinen, bringe det inn i et bilderedigeringsprogram, og skill hver visning i sin egen fil. Lagre hvert enkelt bilde som jpeg, og navngi dem deretter (dvs. top.jpeg, side.jpeg).

Åpne Cinema 4D, opprette et nytt prosjekt, og trykk "F5" for å åpne opp alle visningsportene. Innenfor hver visning port, klikker du på "Edit" -menyen, etterfulgt av "Konfigurer". Dette vil skape nye konfigurasjons bokser i attributtet manager. Klikk på "Bla gjennom" knappen på høyre side av "Image" attributt og velge .jpegs du har lagret på harddisken. Du vil ha det topp utsikt, side utsikt, forfra og bakfra hver i sitt eget syn port. Endre "Rotering" egenskap av hvert bilde for å sørge for at de er alle vendt i samme retning.

Modellering bilen

Lag en Symmetry objekt (fra menyen like over ordet "Filter") og en Polygon objekt (fra Objekter-menyen). Dra Polygon objekt på Symmetry objektet i Objects Editor. Velg Polygon objektet, skriv Point Mode bruke menyen på venstre side av skjermen, og lage et nytt punkt ved å klikke på "Structure" -menyen, etterfulgt av "Legg til punkt." Bestem deg for hvor du ønsker å starte modellering av bilen; for folk flest, vil dette trolig være foran eller bak støtfanger. Kontroll-klikk hvor som helst på blåkopi å legge til et punkt. Fortsett ved å legge til flere punkter langs konturene av din blåkopi. Hvis du ved et uhell setter et punkt på feil sted, kan du flytte den ved å velge den og dra pilene som stikker ut fra den. Du trenger ikke å legge for mye poeng; bare følge den generelle kurven av linjene, og Cinema 4D vil "koble prikkene" for deg.

Merk at du bare nødt til å modellere den ene halvdelen av bilen. Symmetri objektet du opprinnelig opprettet vil fylle i motsatt halvdel for deg automatisk. Etter at du har modellert punktene for en liten del av bilen, klikk på "Structure" -menyen, etterfulgt av "Bridge". Dette vil koble poeng med polygoner.