Classical Animasjon Tutorials

Lenge før datamaskiner ble animasjon gjort ved å tegne eller male ett bilde om gangen, eller ta bilder av leire eller andre modeller og justere modeller mellom hvert bilde for å fange en følelse av bevegelse. I dag er dette kjent som klassisk animasjon, eller tradisjonell animasjon. Du kan lage dine egne klassiske animasjoner ved hjelp av noen papir, et digitalt kamera og all grafikk-redigering program som lar deg beskjære bilder.

Bruksanvisning

Bouncing Ball Cartoon Animasjon

1 Samle en bunke papir som består av plater av samme størrelse og form. Du kan skjære biter av vanlig brev-størrelse papir i to for å spare papir hvis du ønsker det.

2 Tegn en "X" i to hjørner av et papirark. Du vil bruke disse som skjæremerker for å sikre at bildene er nøyaktig justert. Tegn en stor sirkel nær toppen av papiret, som representerer en ball. Tegn ball og avlingen markerer mørkt nok til at du kan se dem når du plasserer et annet ark på toppen.

3 Plasser en andre arket over det første. Spore beskjæringsmerker fra bunnen stykke papir. Tegn en sirkel, samme størrelse som den første, om lag en fjerdedel av sirkelens dimensjon lavere, slik at de er delvis overlappende.

4 Gjenta trinn 3 mange ganger før ballen når bunnen av papiret; deretter trekke hver påfølgende stikker høyere enn den foregående ved den samme grad før ballen når toppen av papiret på nytt.

5 Gjør en "blyant test" av animasjon ved å holde nede den ene kanten av bunken med tegninger og snu dem. Hvis ballen ser ut til å hoppe på steder, legge til flere sider med en ball for å fylle gapet, eller tegne ballen etter behov til animasjonen ser glatt.

6 Ta et bilde av hvert stykke papir i den rekkefølgen de ble trukket ved hjelp av digitalkameraet. Laste inn bildene på datamaskinen, og deretter hoppe til "å sette sammen bildene" nedenfor.

Stop Motion Animation

7 Plasser et digitalt kamera på et stativ eller plasser det i en stabil posisjon på et solid bord så det vil ikke beveger seg når du tar et bilde.

8 Forme et stykke av leire i en hvilken som helst form, slik som en person eller et dyr, og plassere den foran kameraet. Ta et bilde av leire. Alternativt kan du bruke dukker eller andre leker, eller klippe ut figurer ved hjelp av bygging papir for å gjøre tall for animasjonen.

9 Flytt leire litt - for eksempel, flytte en arm eller et ben, og deretter ta et nytt bilde. Flytt leire igjen og ta et nytt bilde. Når du har fullført scenen, laste bildene inn på datamaskinen.

Kompilering Images

10 Beskjære hvert bilde som ønsket å bruke ditt digitale kamera programvare eller en grafisk program, for eksempel Adobe Photoshop, GIMP eller Paint.Net.

11 Inspiser hvert bilde for å sikre at det er beskåret til samme dimensjoner. For tegneserie animasjoner tegnet på papir, bruke pinholes som guider mens beskjæring. Beskjæring kan ikke være nødvendig for stop motion animasjon, men hvis det er, bruke et fokuspunkt i bakgrunnen som en guide når du beskjærer, slik at hvert bilde er beskåret det samme.

12 Plasser alle bildene i en mappe på datamaskinen. Åpne en nettleser og dra hvert bilde på nettleseren. Bruk "Forward" og "Tilbake" -knappene på nettleseren for å se animasjonen.

Hint

  • Last bildene dine inn i en video-redigering program eller en presentasjon program som PowerPoint, og deretter lagre dem som en video. For korte animasjoner, kan du også bruke GIMP eller et lignende program for å lage en liten gruppe bilder til en animert GIF-bilde.