Computer animasjons Vilkår

Computer animasjons Vilkår


Dataanimasjon bruker datamaskiner til å skape bilder i bevegelse. Animasjon kan gjøres for datamaskiner, som med dataspill og Internett tegneserier; eller brukes til TV eller filmer. Dette kalles CGI - datagenererte bilder. Dataanimasjon kan brukes til å lage hele filmer, som dataanimert "Toy Story". Den brukes i hovedsak live-action filmer, også. De "Star Wars" prequels, for eksempel, har CGI tegn og effekter. Dataanimasjon kan også kombineres med konvensjonell animasjon.

2-D og 3-D

2-D står for to-dimensjonal. 2-D animasjoner er flat, uten dybde. 3-D betyr tredimensjonale. Disse animasjonene bruke lys og skygge algoritmer for å skape en illusjon av faste gjenstander. Tall animerte 3D vanligvis har en intern "skjelett" med en farget og strukturert digital "hud" over det. Dette bidrar til å skape mer naturlig bevegelse når figuren er animert.

algoritmen

En algoritme er et sett av spesifikke, matematisk-baserte instruksjoner som forteller en datamaskin hvordan du utfører visse oppgaver. Algoritmer brukes til å bruke effekter som for eksempel belysning, teksturer, refleksjoner eller farts uklarheter.

Kartlegging

Kartlegging refererer til forskjellige teknikker for generering av overflaten av et objekt. Ulike typer kartlegging blir brukt til å lage struktur, mønster, lys og skygge. For eksempel, bump mapping tildeler piksler til forskjellige høyder på et objekt overflate, og skaper et naturlig utseende tekstur. Photon kartlegging simulerer lys som faller på ulike objekter.

aliasing

Aliasing er en type feil som kan påvirke digitale bilder som brukes i dataanimasjoner. Når utilstrekkelig data er tilgjengelig, kan programvaren ikke lage jevne linjer eller overganger mellom kontrasterende farger. Dette resulterer i gjenstander som kalles "jaggies", step-lignende eller taggete kanter rundt enkelte områder av bildet. Anti-aliasing teknikker bidra til å redusere disse problemene ved å jevne kantene.

rammer

En ramme er en individuell stillbilde som utgjør en del av en animasjon. En nøkkel er viktig ramme i en animert sekvens. Mellomliggende rammer er rammene som kommer i mellom. Keyframes markere viktige punkter som store endringer eller hendelser. Dataanimasjon bruker en prosess som kalles tweening - fra "mellom" - hvor animatøren skaper nøkkelbildene og deretter bruker dataprogrammer til å forsyne de mellomliggende frames.

spline

En spline er en buet linje som består av en rekke enkeltpunkter. I animasjon, kan uttrykket spline referere til kurvebanen beskrevet ved et bestemt punkt på en figur som på figuren endrer posisjon over tid.