Corel Draw Aktiviteter

Corel Draw Aktiviteter


Den store verktøysettet fra Corel illustrasjon program Draw gjør det mulig å fullføre en rekke dokument prosjekter og aktiviteter. I å velge en aktivitet, se etter en som vil bygge spesifikke ferdigheter du kan bruke til fremtidige Draw prosjekter. Tegning frihånd er en slik aktivitet. En annen er å konvertere et rastergrafikk til vektorgrafikk. I motsetning til rastergrafikk, vektorgrafikk alltid opprettholde en glatt, rent utseende, uansett størrelse du skalerer dem til.

Tegn Freehand

Begynn å bruke Draw sin frihånd verktøyet ved å trykke "F5", deretter klikke og dra over skjermen. Hver gang du slipper museknappen, gjør du et nytt punkt eller "node".

Når du er klar til å redigere dine skriblerier i en mer raffinert form, trykk "Space" for å begynne å bruke "Pick" verktøyet. Deretter dobbeltklikker du en av skrible noder. Draw blir nodene blå, og viser tangent pilene for dem. Klikk og dra noden å plassere det der du vil ha det. Klikk og dra tangent pilene til å styre hvordan kurven flyter gjennom noden du valgte.

Konverter Rough Bilder til glatte Tegninger

Se nøye på et bilde på en webside. Du vil sannsynligvis se de taggete individuelle piksler (dvs. bildeelementer) av bildet. Det rufsete effekt er et typisk problem med rastergrafikk. Jo mer du forstørre rasterbilder, de mer "jaggies" du ser.

Som kontrast kan vektor bilder du gjør med Draw skalere til alle størrelser uten problemet med jaggedness. Du kan dermed bruke Draw å konvertere de grove rasterbilder i rene, profesjonelle vektorillustrasjoner.

Start med å kopiere og lime inn et bilde inn Draw. Hvis du ikke har et bilde hendig, trekker en med ingen copyright restriksjoner fra en royalty-fri nettside. Lag en kopi av bildet ved å velge den og trykke "Ctrl-D." Lås originale bildet fra videre redigering ved å høyreklikke på den og velge "Lås objekt."

Spore Subject

Målet ditt er å lage et sett med lukket kurve, vektorbaserte objekter som reproduserer motivet på bildet. Start med sporing over hver linje av faget med polylinje verktøy i Bezier verktøyet flyout. Når du har valgt dette verktøyet, klikker du på et hjørne av faget bildets, og slipp. Dra til motivets neste punkt. Gjenta denne prosessen til du kommer tilbake til startpunktet for å lukke kurven.

Det er viktig at kurvene være lukket. Hvis de ikke er, kan du ikke fylle dem med farge. For å hjelpe deg lukke kurvene, må du passe på Vis-menyen er "Snap til objekter" er valgt.

Farge hver lukket kurve med "Fill" eller "Smart fyll" verktøy. I velge farger for fyll, legge merke til de subtile graderinger av hver nyanse i det originale bildet. Du kan bruke pipette fargevelger, som er inne i fyllverktøyet, for å plukke den eksakte farge fra motivet.

Når du har spores alle bildets former, gruppere dem sammen til en enhet, slik at stykket vil holde sammen når du flytter den: velg alle biter og klikk på "Control-G" for å gruppere dem. Deretter kan du forhindre utilsiktede endringer i gruppen med "Lock objekt" kommandoen nevnt tidligere.

Du har nå en illustrasjon som kan skaleres til alle størrelser uten å vise noen skarpe kanter.