Definer 2D Vs. 3D

Forstå forskjellen mellom to og tre dimensjoner, eller 2D versus 3D kan hjelpe deg å ta mange avgjørelser i prosessen med å lage et design. For eksempel, hvis noen tildeler deg oppgaven med å lage en modell huset du kan se fra alle kanter, din forståelse av 2D og 3D vil raskt tyder på at dette er en 3D-prosjekt. Etter erkjenner dette faktum, kan du lage en fysisk modell av huset eller en virtuell en bruker modellering programvare.

Betingelser

Uttrykket "2D", eller todimensjonal, er et begrep designere og andre som gjelder for objekter som har bare to av de følgende tre romlige komponenter: lengde, bredde og dybde. "2D" refererer til ting som finnes på en enkelt plan, inkludert grafikk, både trykte og digitale. I motsetning til "3D" henviser til gjenstander med lengde, bredde og høyde. En skoeske er et eksempel på et 3D-objekt.

2D Software Design

Programmer slik at du kan lage 2D design inkluderer de populære programmene Photoshop, Microsoft Paint, og Corel Painter. Selv Painter og Photoshop har noen 3D-design fraksjoner, de fleste av deres funksjoner lage 2D-grafikk. Du kan klassifisere disse grafikk i to hovedkategorier: vektor-basert grafikk og raster-basert grafikk.

Vector

Vektorbasert grafikk er de 2D- eller 3D-grafikk kan skaleres til alle størrelser uten å miste bildekvalitet. Noen design programmer, inkludert GIMP og Photoshop, kaller disse grafikk "stier", og lar deg lage disse elementene med en "penn" -verktøyet, i motsetning til raster-baserte "Pencil" og "Paintbrush" verktøy. Hva gjør vektorgrafikk mulig er en datastruktur og tilhørende algoritmer som behandler grafikken ikke som en samling av punkter, men som et sett med instruksjoner for å lage grafikk. For eksempel kan du relatere vektorrepresentasjon av en linje med forenklet instruksjon, "Flytt tre enheter til venstre og fem enheter opp fra linjens startpunkt for å finne sluttpunktet."

Raster-basert grafikk

De fleste av digital grafikk du ser på nettet er raster basert, som du kan kontrollere ved å kjøre i nettleseren "Zoom" -verktøyet til maksimal forstørrelse. Når du gjør det, vil du se de individuelle pikslene - bildeelementer - grafikk. Filstrukturen på alle rastergrafikk lagrer data som forteller hva programmet vil vise disse grafikk nøyaktig hva som vil dukke opp i hver piksel. For eksempel kan du forenkle strukturen i en raster grafisk av en to-pixel linje til følgende beskrivelse: ". Pixel sted en enhet opp og en enhet igjen fra nederst til høyre del av skjermen vil ha fargen blå Piksel to enheter opp og to dro fra skjermen nederst til høyre vil også være blå. "

3D design programmer

I motsetning til 2D-design programmer, 3D design programmer lar deg definere geometri som har lengde, bredde og høyde. Disse programmene har vanligvis enkle former med disse dimensjonene er forhåndsdefinert, slik som kuber, sylindre, kjegler og kuler. Du kan bruke disse grunnleggende elementer for å sette sammen mer komplekse former; for eksempel ved stabling av en kjegle på toppen av en sylinder for å danne et hus lampe.

Realisme

Med mindre du bruker dataprogrammer, og skaper en realistisk illusjon av 3D på en 2D underlag krever at du forstå naturfenomener som lys og lineær og atmosfærisk perspektiv. For eksempel, for å gjengi selv en enkel scene med en kule som hviler på et bord i fullt sollys innebærer vurderer solens posisjon i forhold til kula, det synspunkt som du ser sfære og hvordan sollys prosjekter på kula overflate. Anskaffelse av manuelle ferdigheter som adresserer disse faktorene tar vanligvis omfattende opplæring. I kontrast manuelt lage rent 2D-design som ikke trenger å realistisk kommuniserer tre romlige dimensjoner krever bare at du produserer merkene på en overflate, for eksempel bruk av blekk til papir.