Definisjon av 2D og 3D Tekstur

Du må jobbe med 2D og 3D-teksturer å gjøre objektene som du oppretter i Maya ser realistisk. Hver type tekstur har sin egen funksjon, og ved å lære om dem, vil du spare tid ved å vite i hvilke situasjoner det er hensiktsmessig å bruke dem. Når du blir dyktigere med å bruke hver type, kan du lage imponerende 3D-scener.

Tekstur

Når du angir en tekstur i Maya, forteller du programmet hvordan strukturert objektet skal vises en gang gjengis. Du vil ikke se teksturen i full detalj før du gjør det. Du kan opprette disse teksturer i Maya, og du kan også importere dine egne punktgrafikkbilder. Alle teksturer som du oppretter i Maya er prosessuelle, noe som betyr at de er laget med matematiske funksjoner. I motsetning piksler, kan du strekke prosessuelle teksturer så mye du trenger, og du vil ikke miste noe kvalitet. I tillegg teksturer i Maya, enten 2D eller 3D, har tre egenskaper: farge, bump og reflektering. Bump er et mål på hvor forrevne overflaten er, og reflektering er et mål på hvor reflekterende det er.

2D Tekstur

Du vil bruke en 2D tekstur når du ønsker å dekke en hel objekt i en tekstur. 2D teksturer er ikke nødvendigvis enklere enn 3D-teksturer, de bare har en bredere anvendelse. Det vil si, du vil plassere 2D teksturer på de fleste av dine gjenstander. Mange 2D teksturer i Maya bibliotek vil du bruke i praktisk talt hvert prosjekt. Disse inkluderer bule, klut, og havet. Du vil bruke bule som helst du trenger en gjenstand som ikke er helt glatt. Du kan sette den til å lage små, nesten umerkelige støt på objektets overflate, eller store forrevne knop. Additioanlly, kan du bruke klut tekstur for å simulere nesten alle typer stoff og hav for å simulere en kropp av vann.

3D Tekstur

I motsetning til 2D teksturer, 3D-teksturer påvirke et objekt selektivt. Du vil ikke bruke den til å kle et objekt i en struktur, vil du bruke den til å gi et objekt lokaliserte attributter. For eksempel kan du bruke den Brownske tekstur å dekke deler av et fly i maling, og marmor tekstur for å dekke resten i rock. Når du gjør bruke en 3D tekstur til et helt objekt, skape inntrykk av at objektet er skåret fra materialet tekstur representerer.

Arbeide med Tekstur

Hvis du vil bruke en tekstur til et objekt ved å klikke på fanen "Create" som ligger på venstre side av grensesnittet og deretter velge enten "2D Tekstur" eller "3D-teksturer." Velg tekstur som du vil bruke, fra listen som vises, klikker du på middelmuseknapp og dra teksturen til objektet. Du kan nå endre hvordan teksturen passer inn i din objekt ved å klikke på "Texture plasseringsverktøyet" ligger i hovedvinduet. Når du gjør det, vil små piler vises rundt objektet. Klikk på disse for å øke eller redusere tekstur størrelse.