Definisjonen av inndataenheter

Definisjonen av inndataenheter


Inndataenheter er maskinvarekomponenter som gjør det mulig for brukere å samhandle med en datamaskin. Uten inndataenheter, ville du ikke være i stand til å mate instruksjoner til en datamaskin. De vanligste inndataenheter i moderne datamaskiner er mus (eller styreenhet), tastatur, skanner, webkamera og mikrofon. En annen inndataenhet, serverer en nisje formål, er styrespaken, som brukes i spill.

Rollen av inn- og utgangs

En inndataenhet instruerer datamaskinen til å utføre en oppgave. Datamaskinens prosessor arbeider med oppgaven, og gir tilbakemelding etter instruksjonene er utført.

Tastatur

Moderne tastaturer har alfanumeriske taster og andre knapper for spesielle funksjoner. En typisk tastaturet har mer enn 100 nøkler, inkludert det numeriske tastaturet, funksjonstastene F1 til F12 og funksjonsknappene som tastene merket CTRL, TAB, ALT og DEL. Den mest populære layout, er QWERTY ikke en universell standard; andre tastaturoppsett kan brukes til spesielle formål.

Mus

Musen, en av de mest populære inndataenheter, lar en datamaskin bruker navigere på skjermen uten å måtte lære hundrevis av hurtigtaster. Musen er kritisk, spesielt i det grafiske brukergrensesnittet (GUI) miljø av moderne operativsystemer hvor alle programmer er laget for å bruke den. I bærbare datamaskiner, erstatter en annen pekeenhet --- en flatskjerm som overs finger bevegelse til markørbevegelser på skjermen --- musen. Bærbare datamaskiner støtter også tradisjonelle mus, som kan festes via USB.

Scanner

Skanneren gjør digitale kopier av trykte bilder og tekst. Planskannere, den mest populære, ta til trykte papirkopi som er lagt på et flatt glass panel, til et digitalt bilde. Proprietær programvare gjør det mulig for brukere å endre og arbeide med skannede bildene før du lagrer det på harddisken. Skannere kan integreres med enheter som skrivere og faksmaskiner.

Mikrofon, webkamera & Joystick

Mikrofonen, webkamera og joystick er mye brukt i Internett miljøet. Mikrofoner, vanligvis kombinert med hodetelefoner, kan ta opp lyd og lagre det som en digital fil. Innhold registrert med mikrofoner og webkameraer kan være umiddelbart modifisert med programvare, og lastet opp til Internett. Joysticken er en annen inngang enhet som kan brukes til spilling, enten online eller offline. Joysticks brukes sjelden i generell databehandling.