Digital Puppetry Teknikker

Digital dukketeater kombinerer kunst av figurteater og teknologi. Tradisjonelt dukkene ble manipulert og flyttet av dukke gjennom kontakt mellom dukken og dukkespiller. Med digital dukketeater, dukkene er tredimensjonale, datagenererte figurer manipulert av dukke gjennom mekaniske kontroller koblet til en datamaskin. Akkurat som tradisjonelle dukketeater, følger den digitale tegn hva karakteren gjør. Teknikkene som brukes i digitale dukketeater følge lignende teknikker i klassisk dukketeater.

mekaniske kontroller

Ved hjelp av mekaniske kontroller i digitalt dukketeater fortsatt krever presis teknikk, spesielt med mekaniske kontroller som manipulerer dukken ansiktsuttrykk. Noen mekaniske kontroller bare kontrollere lemmer dukken, mens andre opererer hele kroppen. Med mekaniske kontroller knyttet til hele kroppen, må dukkespiller å øve og lære teknikker som fokuserer på hvordan å "overføre" bevegelsene skikkelig til digital marionett. Noen dukke trenger å overdrive lem og ansiktsbevegelser så dukken bevegelse kan være mer flytende og interessant.

Computer Controls

Datamaskinen kontrollsystemet fungerer som koblingspunktet mellom dukkespiller og digital marionett. Mens mekaniske kontroller ser ut som et sett av robot lemmer knyttet til en person, datamaskinen kontrollerer ser ut som vanlig som en personlig datamaskin hjemme (med noen endringer). Disse kontrollene er avanserte datamaskiner som bruker high-end maskinvare og programvare for å oversette dukke bevegelse og sende det videre til den digitale marionett. De fleste teknikker operere på avanserte algoritmer laget av programmerere.

Real-Time Rende

Hva gjør digital dukketeater forskjellig fra andre typer animasjon er evnen til å gjengi dukke handling gjennom digital marionett i sanntid. Dette betyr at digitale dukke beveger seg omtrent på samme tid som puppeteer beveger seg. Dette ble mulig gjennom bruk av programvare som tar i informasjon med en gang uten behov for en komplisert gjengivelsen. Dette betyr også at hver bevegelse av marionett er ikke lenger nødvendig å bli trukket eller animert separat, så det kan justere sin bevegelse ved å tolke informasjonen gitt av kontroller.

utviklingen

Per september 2011 er noen animatører og digitale dukke lage hacks og løsninger til billig lage digitale dukkene. En av disse ventures er hack opprettet for Xbox Kinect-systemet. Kinect er Xbox 360 add-on hardware for motion capture, slik at spillerne til å bruke kroppen sin til å spille konsollspill. Noen digitale dukke entusiaster bruke denne maskinvare for å lage digitale dukkene. Som fullskala digital dukketeater, denne teknikken skaper også tredimensjonale figurer med et program som Xbox-konsollen går. Xbox spiller som kontroller, mens Kinect er motion capture evne fungerer som mekanisk kontroll.