Direct Touch Vs. Mus Input for Brettdisplays

En av de nye trender innen vise design er bordplaten skjermen, der systemet benytter enten en integrert skjerm monteres horisontalt eller en enhet som projiserer stasjonære bilder på overflaten av bordet. Disse systemene gir mulighet for noen unike design muligheter, men også noen utfordringer. Samspill med skjermen krever bruk av enten en tradisjonell mus eller en direkte berøring system, og hver har sine fordeler.

mus Input

Musen input system har blitt standard for moderne datamaskiner, og de fleste brukere vil være kjent med å bruke en mus til å samhandle med objekter på skjermen. Ved hjelp av en mus som en inndataenhet er også bra for lavkost-systemer, siden maskinvaren er billig og lett tilgjengelig, og lett å erstatte hvis det skulle bryte ned. Ved hjelp av mus input for en tabletop skjerm krever en egen musefunksjonen området for å unngå at enheten forstyrre brukerens evne til å se på skjermen.

Direct Touch

Direkte touch input tar vanligvis to former. Vanligst, berøringsskjermer bære en elektrisk reaktiv skjermen som kapasitans endringer ved berøring av en finger eller et annet objekt. I tilfelle av projiserte skjermer eller store skjermen berørings inndataenheter, kan systemet bruke infrarød laser, eller visuelle sensorer for å spore tuppene og gir visuell tilbakemelding. Disse enhetene kan bli betydelig dyrere å bruke enn mus inngangssystemer på grunn av spesialisert maskinvare involvert, og krever nøye vedlikehold for å sikre normal drift.

Brukervennlighet

Som berøringsskjermer er fortsatt relativt ny teknologi i motsetning til mus inngangssystemer, kan mange brukere finner direkte samhandling med objekter på skjermen forvirrende. En studie holdt av Georgia Institute of Technology viste at eldre brukere var mer sannsynlig å lide økt responstid når du bruker en berøringsskjerm i motsetning til en mer tradisjonell inndataenhet. En annen studie, av Mitsubishi Electric Research Laboratories, indikerte så mye som 20 prosent forskjell i svartider og fremhevet muligheten for utilsiktede innganger på en horisontal skjerm forårsaket av brukere hvile fingertuppene eller knokene på overflaten som de samhandlet med den. Forsiktig design av grensesnitt skjermer og knappeplassering kan bidra til å lindre disse problemene.

Multi-Touch

Et område der direkte touch input er klart overlegen i multi-touch-programmer. Dette systemet er en der sensorene kan spore flere kontakter med skjermen samtidig, slik at du kan utføre handlinger med gester som zoomer inn et bilde av "klype" det og spre fingrene fra hverandre. Mitsubishi Electric studien forsøkt å gjenskape dette ved hjelp av to mus, og fant at brukerne hadde betydelig mer problemer med å manipulere bilder på skjermen ved hjelp av to pekere på en gang, noe som øker reaksjonstiden og feilrater betydelig.