En Tutorial for 3-D lerret modellering

En Tutorial for 3-D lerret modellering


Amabilis Softwares 3-D Canvas er et program for å lage virtuelle 3D-objekter. Både programmet gratis og profesjonelle utgaver gir funksjoner for å forme gjenstander og tutorials som viser deg hvordan du bruker disse funksjonene. Med programmets materialpalett kan du bruke farger, bilder fra grafiske filer og andre teksturer til modellens overflater. Du kan også lage 3-D film med programmet via sin animasjon komponent. En type objekt du kan animere er et tegn, som programmet har verktøy for rigging (dvs. sette opp for å stille). 3-D Canvas "pris, ganske intuitivt brukergrensesnitt og grundig hjelpefilen gjør det til et attraktivt introduksjon for begynnelsen modellbyggere.

Bruksanvisning

1 Åpne 3D-lerret og klikk den tredje kategorien fra høyre på Bygg ruten på venstre side av skjermen. Denne handlingen vil vise Component panel, som inneholder kuben, sfære og andre 3-D primitiver.

2 Klikk på "Cube" -ikonet, og dra den over den rutete tegneområdet. Hvis musen har et hjul, spinner den for å zoome inn og ut av synspunkt. Dette vil gjøre kuben ser ut til å komme nærmere og lenger fra deg.

3 Klikk på vertikale grønne linjen nederst til venstre i tegneområdet, og dra til venstre eller høyre. Utsiktspunktet vil rotere rundt kuben, slik at du kan se hver av sine ansikter.

4 Klikk og dra på den blå linjen, og deretter det røde feltet nederst til venstre i tegneområdet. Disse kontrollene rotere synspunkt rundt akser som er parallelle med den rutete bakken. (Den grønne stolpens rotasjon, derimot, roteres synspunktet om en akse vinkelrett på bakken.)

5 Klikk og dra på den grå vertikale trekanten som strekker seg over de grønne og blå akser. Utsiktspunktet vil øke og ned vertikalt, noe som gjør kuben og bakken ser ut til å gå opp og ned. Klikk og dra den grå området mellom de blå og røde akser å se fra side til side i din nåværende posisjon.

6 Klikk på terningen for å velge den, klikk og dra til venstre eller høyre nedre mørk grå trekanten nederst til høyre på tegneområdet. Kuben bredde vil krympe og vokse. Klikk og dra på den øvre mørke trekanten ved siden av den lavere for å gjøre kuben vokse eller krympe i høyden.

7 Klikk og dra en av de lettere trekanter å flytte kuben, og klikk og dra på de røde, grønne og blå aksen barer å rotere kuben rundt forskjellige akser.

8 Trykk og hold "1" -tasten, klikk deretter på noen av kuben poeng. Dra punktet å flytte den. Du kan også klikke på lys-farget trekanter, som er beskrevet i trinn 7, for å flytte punktet.

9 Trykk og hold "2" -tasten for å gå inn kanten valgmodus. Klikk på en av kuben kanter, da rotere, skalere eller flytte kanten ved å følge instruksjonene fra trinn 6 og 7.

10 Trykk og hold "3" -tasten for å gå inn i ansiktet valgmodus. Klikk på et ansikt, og deretter prøve transformasjoner du brukte i forrige trinn.

11 Klikk på Construction i ruten "Material" panel, og klikk deretter på et av materialene i Material Library ruten.

12 Klikk på ikonet maling bøtte i verktøylinjen til høyre for tegneområdet. Denne handlingen velger fyllverktøyet, som gjelder teksturer til objekter. Klikk på kuben for å bruke det materialet du har valgt til den.