En Tutorial for Rammeverk

En Tutorial for Rammeverk


Rammeverk brukes av profesjonelle 3D-modellbyggere å gjengi en datastyrt visualisering av et design eller et objekt før det er bygget. Dette visualisering kan deretter brukes enten i en pitch til en potensiell klient eller som en del av flere designprosesser. Rammeverk teknologien er svært allsidig og gir seg til mange aspekter av design. Bruken varierer fra leken design og småskala engineering prosjekter til design av butikker, kontorbygninger og leilighetskomplekser. En av de ledende utviklerne i dette feltet er Autodesk med sin 3DS Max programvare serien, som blir brukt av grafiske designere, arkitekter og visualiserings spesialister over hele verden.

Bruksanvisning

Bygg Model

1 Last opp referanse bilder av objektet du ønsker å modellere. Trådramme krever et hode-mot bildet av gjenstanden og et profilbilde av objektet for å gjengi modellen i 3-D.

2 Bygg opp modellen med generiske kuler. For eksempel, hvis modellen er en menneskelig figur, bruke en mindre sfære for hodet og en større sfære for kroppen. Sett "Opacity" verdien til 50 prosent i "Blinn Basic paramaters" -menyen for å se referansebildet gjennom sfære.

3 Kombinere flere kuler å lage ett stort objekt. Høyreklikk på en sfære og velg "Konverter til" og deretter "Konverter til redigerbar Poly" i rullegardinmenyen. Under "Endre" overskriften, klikk på "Rediger geometri" og deretter "Legg ved." Klikk på en annen sfære, og de to kuler vil bli kombinert som ett objekt.

4 Endre kulene til å bygge opp objektet. Under "Valg" overskriften, klikk på "Polygon." Dette lar deg velge deler av kulen og slette dem, flatere noen av kantene av kulene og gjør dem lettere å delta sammen. Etter å flate kantene, klikk på "Vertex" under "Valg" overskriften og flytte vertexes på kantene av kulene slik at de passer referansebildet. Bruk "Velg og Flytt Tool" og "Velg og ikke-uniform Scale Tool" i "Selection" menyen for å gjøre dette. Husk å sjekke at vertexes passer både hodet-bilde og profilbildet for å sikre at en god 3-D modellen er gjengitt.

5 Bli med figurene sammen. I "Valg" -menyen, velg "Borders" og velge de to grenser du ønsker å delta sammen. Klikk "Bridge" i "Edit Border" -menyen for å bygge bro over gapet og bli med figurene sammen.

6 Fortsett å bygge opp modellen. Bruk valg verktøy for å legge til ekstra detaljer og form til modellen. Det kan være nyttig å bruke "Mirror Axis" verktøy i "Parameters" menyen for å sikre at objektet er helt symmetrisk.

Legg farge og tekstur

7 Påfør ledning tekstur. Trykk "M" eller gå til "Material Editor" og sjekke "Wire" boksen i "Shader Basic Parameters" -menyen. Dette vil få opp am bilde av et strukturert sfære i forhåndsvisningen.

8 Endre tekstur innstillinger. I "Material Editor" meny, gå til "Utvidet Parameters" overskriften, hvor du kan endre teksturen innstillinger. For å endre tykkelsen av tråden, endre verdien i "Size" -boksen.

9 Legg farge. Fortsatt i "Material Editor" meny, gå til "Maps" overskriften og velg "Ingen" til høyre for "Diffus Color" boksen. Dette vil bringe opp "Material / kartleseren" -menyen, der du kan velge en farge mønster; for eksempel "virvel" og "kontrolløren". Du kan også endre farger og egenskaper av mønsteret i "Parameters" -menyen. Når alle eiendommer har blitt valgt, vil de vises i forhåndsvisningen.

10 Dra teksturen på forhåndslagde objekt skjermen. Dette vil gjelde farge og tekstur innstillinger til ledningen objektet. Om nødvendig, kan ledningen gjenstand manipuleres videre ved å legge skyggelegging, lys, bølgemodifiserende midler og bøye modifiserende midler fra "Editor" meny.