En Tutorial for tekstur i ZBrush

En Tutorial for tekstur i ZBrush


ZBrush er grafikk programvare laget av Pixologic selskapet for Windows og Macintosh. Den lar deg designe mennesker, dyr og gjenstander som TV i tredimensjonal (3D) high-definition (HD). Du kan endre formen på dine tegninger, legge til farger til dem og rotere dem til ulike deler av skjermen i løpet ZBrush. Legge til forskjellige teksturer krever ett av de ZBrush klienter, for eksempel ZBrush 3.5, og sin pre-installert, følger ZBrush tekstur programmer, som Projection Master eller PolyPainting.

Bruksanvisning

Projection Master Texturing

1 Åpne din ZBrush klienten på din datamaskin. Åpne en av modellene. Plukk opp din modell fra skjermen, også kalt lerret, ved å venstreklikke med musen. Slipp den ved å slippe venstre museknapp.

2 Klikk på "Projection Master" -knappen øverst i venstre hjørne av ZBrush kundens vinduet. Alternativt åpne "Projection Master" ved å trykke på "G" på tastaturet. Den "Projection Master" vises nå.

3 Velg innstillinger for teksturering av modellen. Sjekk eller fjern merket for "Colors", "Skygge", "Material", "Double-Sided", "Fade", "Deformasjon" og "normaliserte" bokser for å justere teksturering av modellen. "Colors" legger til maling av lerretet til din modell. "Skyggen" legger skygge, farge belysning og refleksjon til din modell. "Material" legger lerretet innhold til din modell er materialer kartet. "Double-Sided" gjør din modell strukturert på begge sider. "Fade" gjør fargene på din modell lysere eller tykkere. "Deformasjon" gjør din modell tilpasse seg alle endringer du gjør i piksler. "Normaliser" gjør endringer i modellen for å oppstå direkte fra overflaten, snarere enn krymper inn eller ut av din modell.

4 Klikk på "Drop Now" når du er ferdig med å sjekke boksene du ønsker under "Projection Master».

PolyPainting Texturing

5 Åpne din ZBrush klienten på din datamaskin. Åpne en av modellene. Venstre-klikk på lerret, og drar nedover til bunnen av modellen er nær kanten av lerretet. Slipp venstre museknapp for å slippe lerret. Trykk "Rediger" og velg "MatCap Skin05" under "Material".

6 Trykk på "Tool: Texture: Fargelegg" -knappen på lerret, og velg "RGB". Velge bort "ZAdd."

7 Velg "Colorized Spray Stroke" og sette farge til en lys brun hudfarge.

8 Sett din "Tegn Size" til 150, og skru opp modellens "Tool: Geometri: SDiv" så høyt som det går. Velg "Brush: Std," og tekstur modellen med musen.

Hint

  • Senk "Tegn Size" til mindre enn 100 for å justere fargene på modellen mens du bruker PolyPainting. Du kan øke eller redusere fargene når "Tegn Size" er satt under 100.
  • Konverter PolyPainting modell inn i et teksturkart mens du bruker PolyPainting ved å justere innstillingene. Sett din "Texture: Bredde" og "Texture: Høyde" til identiske tall, for eksempel 2555. Trykk "Texture: New Texture" og velg "Verktøy: Texture: Col> TXR" for å konvertere modellen til en tekstur kart.