En tutorial på hvordan å gjengi Glass i 3D Studio Max

En tutorial på hvordan å gjengi Glass i 3D Studio Max


3ds Max er en type DAK (dataassistert konstruksjon) program som brukes ofte i underholdningsindustrien for å produsere tegn og andre objekter for spill og animasjoner. En av programmets funksjoner er materialet editor, som lar deg lage egendefinerte farger, teksturer og materialer for digitale strukturer. En materiale du kan simulere med materialet redaktør er glass. Lære å gjengi autentiske glassbilder med 3ds Max vil introdusere deg til mange begreper og prosedyrer som du kan bruke til fremtidige prosjekter med dette programmet.

Bruksanvisning

1 Åpne 3ds Max og klikk "Cylinder" under "Lag" -menyen er "Standard primitiver" undermenyen, for å gå inn sylinder-tegning-modus. Du vil opprette et glass materiale som skal brukes på denne sylinderen.

2 Klikk og dra i tegnevinduet for å definere sylinderens base, og slipp og dra oppover for å definere sylinderens høyde. Slipp musen for å fullføre sylinderen.

3 Trykk "M" for å gå inn i materialet editor, som du vil bruke til å lage glassmateriale.

4 Klikk på "Diffus" -knappen og velg den sorte fargen, og klikk "OK."

5 Skriv "280" for speil nivå og "45" for "Glans" nivå. Disse handlingene gi materialet skinne som er karakteristisk for glass når lyset treffer den.

6 Klikk på "Opacity" -knappen, og dobbeltklikk på "falloff" karttype, som bestemmer spredningen av lys på glassoverflaten. Klikk "Fresnet" fra "falloff type" liste.

7 Klikk på "Gå til overordnet" -knappen for å gå tilbake til hoved glass materiale, deretter klikker du på "Map" utrullingen å utvide utrulling.

8 Klikk på "Refraksjonen" boksen, klikk deretter på knappen ved siden av "brytning" etiketten. Dobbeltklikk på "Raytrace" element fra listen som vises, og skriv "85" for brytning numeriske parameter. Brytning parameteren bestemmer hvordan glasset vil omdirigere lyset som treffer det.

9 Klikk på "supersampling" utrulling, så fjern "Bruk globale innstillinger" boksen. Sjekk "Aktiver lokal supersampler" boksen. Disse handlingene redusere aliasing i det gjengitte glass image. Aliasing er ujevne kanter forårsaket av nabopiksler hvis verdier kontrast også kraftig med hverandre.

10 Hvis du vil tilordne glasset til sylinderen, drar det første materialet sporet (som inneholder glassmaterialet du nettopp opprettet) til sylinderen i tegnevinduet.

11 Klikk på "Box" element under "Lag" -menyen er "Standard primitiver" undermenyen. Klikk og dra i tegnevinduet for å definere en boks hvor som helst under sylinderen. Denne handlingen vil gi et objekt for å se gjennom glass.

12 Trykk "F9" for å gjengi den ferdige glassylinderen.