En tutorial på hvordan å lage Ocean Waves i Maya

En tutorial på hvordan å lage Ocean Waves i Maya


Maya fra Autodesk er 3D-animasjon programvare som tilbyr en komplett pakke for animasjoner, visuelle effekter, simuleringer, rendering og kompositter. Maya kan brukes til multimedia løsninger innen grafisk design, TV, film og videospill. Modellering og visualisering av Maya er også brukt av arkitekter og designere av biler og forbrukerprodukter. Maya inneholder design og produksjon elementer som du kan bruke for hvert steg nesten alle designprosessen.

Bruksanvisning

1 Åpne Maya. Slik slår du på Dynamics modul, bare hold nede "H" tasten og venstreklikk hvor som helst på skjermen. Dette vil få opp en meny. Dra musepekeren inn ordet "Dynamics" på menyen for å gå inn i Dynamics Interface modul.

2 Naviger til den øvre delen av skjermen. Velg "Fluid Effects." Deretter velger du "Ocean". Til slutt velger "Create Ocean». Deretter velger du alternativet boksen ved siden av "Lag Ocean" for å åpne et attributter vindu.

3 Velg "Legg til kamera" og deretter "Lag Preview Plane" alternativet. Det er nå på tide å velge størrelsen på forhåndsvisningen flyet. Velg størrelsen på forhåndsvisningen flyet nøye, som store flyene vil avta noen datamaskiner.

4 Hold "Ctrl" og "A" -tastene ned for å se attributtene menyen mens forhåndsvisningen planet er valgt. Når menyen er åpen, velger du "Ocean Preview Plane1" alternativet. Den eneste verdi for å justere i denne skjermen er oppløsningen. Resolusjonen kontrollerer antall segmenter i forhåndsvisningen flyet. Husk å øke oppløsningen vil avta datamaskiner med eldre spesifikasjoner.

5 Velg "Ocean Shader" alternativet etter innstilling av skjermoppløsningen. Dette er det alternativet som vil gi den generelle formen på havet. I "Ocean Shader" menyen kan du velge verdier for bølgehøyde, glatthet, turbulens, peaking og skum.

6 Legg et mangekantet objekt i rutenettet på havet. Dette vil sørge for plassering av kameraet. Fra "Create" -menyen, velg "Kamera" og deretter "Camera" fra rullegardinmenyen. Bruk verktøybevegelse på venstre panel for å plassere objektet i rutenettet. Når kameraet er fortsatt i bevegelse modus, trykk på "Shift" -tasten for å velge den polygonale objekt som du opprettet tidligere i dette trinnet, sammen med kameraet. I "Edit" -menyen, velg "Parent". Dette vil tillate deg å flytte kameraet og objektet rundt sammen.

7 Fra "Fluid Effect" -menyen øverst på skjermen, velg "Ocean". Velg deretter "Make motorbåt." Ved å velge dette alternativet, vil objektet og kameraet beveger seg som om flyter på vannoverflaten.

8 Gjengi scenen fra vinkelen på kameraet ved å velge "Window" fra toppmenyen. Deretter velger du "Rendering", "redaktører" og "Render View." Dette vil åpne "Render View" -menyen. Velg "Render" fra toppmenyen. Fra "Render" -menyen, velg "Render" og "camera1."

9 For å legge til tåke til havet, velg "Rende Editor" fra "Window" menyen. Nå velger "Render Settings". Fra "Render Settings" alternativer, velg "Maya programvare" og velg "Maya Programvare" alternativet. Velg "Render Options." Nå velger boksen til høyre for tekstfeltet. Dette vil gi tåke i gjengivelsen i henhold til innstillingene som er valgt i alternativ dialogboksen som åpnes.

10 Render havet. Slik oppretter og eksportere animasjon, gå til "Window" menyen og velg "Rendering Editors" og "Render Settings". Velg et nytt filnavn. Pass på at formatet på bildet er satt til .AVI. Sett en tid på animasjon ved å velge start ramme og slutt ramme. Endelig er kameravalg finnes under "Renderable Camera" alternativer. Det er nå på tide å skrive inn "Render" -modus. Trykk "H" på tastaturet og venstreklikk på skjermen. Dette vil åpne opp "Render" i toppanelet. Velg "Render" og "Batch Render." Selv om dette vil ta litt tid, er den endelige filmen nå blir gjengitt.