En tutorial på hvordan man lager ekte tekstur i Maya
Maya er en grafikk programvare som mange 3D-animatører og datagenererte animatører bruke til å lage teksturer for 3D-modeller som brukes i animasjoner. Det tar litt tid og utholdenhet til å skape en realistisk tekstur i Maya, men med tiden vil du være i stand til å skape noen form for tekstur som du vil. Denne opplæringen vil lede deg gjennom å skape en strukturert terningene i Maya.
Bruksanvisning
1 Start Maya programmet. Opprett et nytt prosjekt, lagre den som "dice.mb".
2 Lag en mangekantet terning med ett ansikt per side ved å dra kuben boksen fra den øverste linjen i programvinduet Maya og inn i arbeidsområdet vinduet.
3 Importer PSD du ønsker å bruke som tekstur terningen sin. Lag et mønster ved hjelp av et program som Photoshop.
4 Klikk på "Create" øverst i programvinduet Maya, deretter gå til "Blinn" og tildele en farge attributt til terningen, for eksempel blå eller grønn, ved hjelp av fargevelgeren. Importer tekstur skapt i Guds bilde etableringen program for å tildele det som fargen attributt til din terninger.
5 Velg terningene i arbeidsområdet vinduet Maya, klikk deretter på "Window" øverst i programvinduet Maya. Velg "UV Texture Editor" fra listen over tilgjengelige alternativer.
6 Zoome ut i UV Texture Editor vinduet og høyreklikker et segment av kuben.
7 Velg "Marquee" fra menyen og velg alle av kuben. Klikk på "Image" i programvinduet Maya. Klikk på "Bilde treet Options", der du kan justere ulike farge variabler til konsistensen ser ut som du ønsker.