En Tutorial på spill Overflatebehandling

En Tutorial på spill Overflatebehandling


Det ville være en betydelig underdrivelse å si at teknologien har revolusjonert gaming. Spillgrafikk er en perfekt illustrasjon på denne maksimen. Innenfor en enkelt generasjon, har spill grafikk utviklet seg fra små pixelized spillelementer til fullverdig 3D, selv på enheter så enkelt som mobiltelefoner. En av de nye utfordringene til spilldesignere er å skape realistiske 3D-objekter. Mens en god modell er en viktig start, enda viktigere er å skape teksturer som kjøtt ut modellen og ser naturtro. Med litt innsats kan du lage teksturer å uttale noen modell.

Bruksanvisning

Anskaffelse Tekstur

1 Reis til et sted hvor du kan finne variert terreng og overflater som kan finnes i spillet. For skog teksturer, kan en by park nok, men for spesielle teksturer som krom, rust, eller murverk, må du speide ut steder som scrapyards eller riving nettsteder.

2 Fotografere elementer og områder som inneholder en tekstur du kan bruke. Sørg for at motivene er godt opplyst uten å bli altfor mettet. Også viktig er å ta bilder så nær elementet som du kan og fortsatt opprettholde fokus. Alltid stille opp skuddet slik at du se motivet ansikt-on. Hvis målet har flere og varierende ansikter, må du ta bilder av hver enkelt, ansikt på.

3 Flytt bildene fra kameraet til datamaskinen med den digitale overføringskabelen. Legg dem i en mappe for enkel referanse.

Rydde opp

4 Last inn bildene dine i Adobe Photoshop.

5 Klikk på den rektangulære rulleteksten, og velg den regionen du ønsker å beholde.

6 Klikk på kategorien Bilde, velg deretter "Crop" fra menyen. Dette vil fjerne overflødige deler av bildet, slik at bare de som inneholder teksturen du vil bruke.

7 Skriv inn CTRL + L og justere bilde nivåer. En dialogboks vil dukke opp med glidere slik at du kan justere de ulike nivåene. Hvis bildet er for lyst eller mørkt samlet, bruke standard RGB utvalg og skyv venstre mest eller lengst til høyre glidebryteren.

8 Juster kanalene etter farge hvis nødvendig. Hvis bildet inneholder for mye eller for lite av bare en av fargene (for eksempel en tekstur som vises mettet med rødt), velge Rød, Grønn eller Blå i "Channels" drop-down velgeren på toppen av boksen, deretter justere på venstre eller høyre-de fleste glidebryterne til bildet når ønsket utseende.

9 Venstre-klikk på verktøylinjen for brenne og Dodge verktøy, hold knappen inne til rullegardinmenyen vises, og klikk igjen på verktøyet du trenger. Sørg for å bruke en børste stor nok til å dekke de områdene du trenger å justere, men ikke så stor som å påvirke andre områder. Hold eksponeringsnivået lavt (under 20 prosent). Bruk dodge verktøyet til å lysne områder som er for mørke, og brenne verktøy for områder som er for lyse. Du bør bruke verktøyet sparsomt i små slag.

Sømløs Texture Formatering

10 Type ALT + CTRL + C og satt et lerret størrelse som er lik i høyde og bredde. Du vil beskjære deler av bildet, så sørg for å velge den delen som inneholder de beste delene av din tekstur. Du kan gjøre det ved å klikke på regionen verktøy som dukker opp med dialog lerretet størrelse og plukke den delen du ønsker å beholde.

11 Velg kategorien Filter og velg "Annet" og deretter "Offset". Forskyvningen verktøyet vil flytte bildet innhold i forhold til den opprinnelige plasseringen, innpakning kanter som du gjør. Juster offset glidere til du flytte kantene av bildet til midten av vinduet. Dette vil skape synlige sømmer som må fjernes.

12 Klikk på Clone Stamp Tool og velg en region i bildet som er over sømmene i sentrum. ALT + Klikk på området du vil kopiere.

1. 3 Slipp ALT-tasten og deretter male med klone pensel langs midten sømmene. Sørg for at du bruker en pensel størrelse som dekker offensive søm uten å se altfor behandlet. Gjenta prosessen til de horisontale sømmer er borte.

14 Hold nede ALT-tasten og klikk på en søm-fritt område til venstre for vertikal søm. Bruk klone pensel til å male horisontale streker over sømmen til den er borte.

Testing arbeidet

15 Last 3D modellering programvare.

16 Legg til en forenklet modell til gjengivelse rute som er lik den endelige formen på kompleks modell. Dette høres komplisert, men er veldig enkel. De fleste pakkene har en ett-klikk-metoden for å legge primitive former. Velg en kule, kube, sylinder, kjegle eller torus form som passer best den generelle formen på varen du skal modellere. Man kan kartlegge en vegg, for eksempel, på en kube, og tilnærmet den endelige resultatet.

17 Laste sømløs tekstur og bruke den til overflaten av primitive.

18 Rotere modellen med teksturen anvendt og forhåndsvise det gjennom alle tre dimensjoner, skanning for urealistiske eller vanskelige områder. Hvis det er noen problemområder, døyt dem ned slik at du kan reparere dem i Photoshop etter behov.

Hint

  • All 3D modellering programvare varierer i hvordan du legger primitiver og bruke teksturer. Hvis du ikke er sikker på detaljene, se etter elektronisk opplæring eller se hjelpefilene eller håndbøkene som fulgte med programvaren.
  • Ta minst tre bilder av hver tekstur for å sørge for at du har rikelig med kildemateriale.
  • Velg dager med konsekvent belysning til å ta kilde bilder, for eksempel dager med skyfri himmel eller med enda skydekke.
  • Sørg for at kommersielle spill teksturer ikke inneholder registrerte varemerker helt eller delvis, med mindre du først har anskaffet tillatelse fra varemerke holderen.
  • Ved søknad klone pensel, bruker ulike kildeområder for å blande den opp. Hvis du ikke gjør det bildet vil se mekanisk og repeterende, som nederlagene formålet.