Fordeler og ulemper av Virtual Reality

Fordeler og ulemper av Virtual Reality


Virtual reality røtter ligger i en kombinasjon av 3-D stillbilder, dataspill, dataassistert instruksjon, utstyr simulatorer og underholdningsopplevelser. Noen VR oppsett vise oppslukende miljøer gjennom hodet montert skjermer som erstatter eller supplerer ditt syn på den virkelige verden. Noen bruker verdens fast skjermer som omgir deg i en datastøttet virtuelt miljø, eller hule. VR pedagogiske, underholdning, terapeutisk og kommunal verdien kan oppveie sine ulemper, som spenner fra fysiske bivirkninger til et potensielt tap av integrasjon med virkeligheten.

Opplæring og utdanning

Virtual reality erfaringer gi måter å modellere komplekse oppgaven ytelse atferd, mange av dem bærer liv og død risiko i den virkelige verden læring. I stedet for å sette en nybegynner sjåfør bak rattet, gjør en virtuell virkelighet simulator ham til å lære grunnleggende uten fare for seg selv eller andre, og deres eiendom. VR kan også redusere ansvar eksponering for føreropplæring på skolen. Fra kommersiell luftfart til militært utstyr, virtual reality grotter plassere elever på styring av komplekse maskiner med bratte læringskurver og store straffer for feil bruk. Fengslende opplevelser også aktivere medisinstudenter å teste kirurgiske ferdigheter uten levende pasienter eller kadavre. I noen situasjoner, gir VR den eneste trygge omgivelser å få avansert eller grunnleggende ferdigheter, men full mestring krever faktiske heller enn modellerte erfaringer. VR at modellene den virkelige verden fører dårlig til feil trening resultater.

Underholdning og Gaming

I forbindelse med spill og underholdning programvare, kan briller og hodetelefoner sette deltakerne inn innbilte verdener, snu ser på en skjerm til å leve en opplevelse. Noen VR hodetelefoner bære en høy prislapp, spesielt for proprietære lukket-ansikt design. Iført dem i lange perioder av gangen produserer tretthet og en foruroligende følelse av kabinett. Produserer og støtte VR opplevelser kan kreve omfattende programmering ressurser utover den grunnleggende underholdningsopplevelse. Hvis du ser systemet mangler de riktige, romlig og unnlater å imøtekomme deltakernes hodebevegelser riktig, kan deltakeren lider av reisesyke. I noen tilfeller fører VR til desensibiliserende resultater som forstyrrer evnen til å oppfatte og reagere på ekte opplevelser, eller som oppfordrer til valg av VR enn det virkelige liv.

Hjelp og Healing

Simulerer traumatiske hendelser kan bidra til militærtjeneste medlemmer arbeide gjennom noen av effektene av posttraumatisk stresslidelse som følge av kamp. Det samme desensitizing som blir en ulempe i spill eller underholdning blir en fordel når VR plasserer tjenesten medlemmer i innstillingene som passer faktiske forhold og gradvis gjør dem i stand til å tolerere invalidstressfaktorer. VR kan også bistå i behandling av fobier, spesielt de som involverer håndtering eller være i nærheten av spesifikke dyr, miljøer eller objekter. Til slutt, har VR løftet i fysisk rehabilitering, gi pasienter med muligheter til å avgrense ambulerende eller andre ferdigheter i en klinikk innstilling før du går videre til den virkelige tilsvarende. VR som blir altfor ekte, eller fortsetter for raskt å simulere en opplevelse før pasienten kan tolerere det, kan føre til tilbakeslag i noen form for behandling.

Arkitektur og planlegging

Bruk av virtual reality-teknologi til arkitektonisk utforming og byplanlegging hjelper beslutningstakere visualisere resultatene av foreslått utbygging og fornyelse. Tidlige versjoner av denne up-and-coming bruk av VR kombinert dataassistert konstruksjon med geografiske informasjonssystemer for å produsere en virtuell verden i en nettleser. Nå som nettsteder kan tjene opp fly-through rekonstruksjoner av virkelige byer, flyttingen til fullt fengslende opplevelser krever bare muligheten til å innlemme visning på skjermen i en VR headset. I mellomtiden utvidet virkelighet prosjekter virtuell informasjon på en reell scene, som omfatter nye grafiske objekter eller legge til notasjoner.